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SchneeAbwr

PunkteFähigkeitWirkung
+10SchneeabwehrVerhindert, dass du zum Schneemann wirst.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 99.

Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.

Rüstungen

Rüstungen mit Punkten auf SchneeAbwr, die höchsten zuerst.

Dekorationen

Dekorationen mit Punkten auf SchneeAbwr.