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Beruhigung
| Punkte | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| +10 | Beruhigender Könner | Fangbelohnungen haben immer 3 Plätze statt der üblichen 2 bis 3. |
| +15 | Beruhigender Star | Fangbelohnungen steigen von den üblichen 2 bis 3 Plätzen auf 3 bis 4. |
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 103.
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf Beruhigung, die höchsten zuerst.
| Name | Teil | Seltenheit | Punkte |
|---|---|---|---|
| Plesioth-Panzer X | Körper | 9 | +5 |
| Plesioth-Weste X | Körper | 9 | +5 |
| Hypno-Beinzeug | Taille | 5 | +4 |
| Hypno-Waffenrock | Taille | 5 | +4 |
| Goldmond-Helm Z | Kopf | 10 | +3 |
| Goldmond-Kappe Z | Kopf | 10 | +3 |
| Plesioth-Helm X | Kopf | 9 | +3 |
| Hypno-Panzer | Körper | 5 | +3 |
| Hypno-Weste | Körper | 5 | +3 |
| GoldmondArmschienenZ | Arm | 10 | +3 |
| Goldmond-Armschutz Z | Arm | 10 | +3 |
| Plesioth-Armschutz X | Arm | 9 | +3 |
| Hypno-Armschienen | Arm | 5 | +3 |
| Hypno-Armschutz | Arm | 5 | +3 |
| Goldmond-Schienen Z | Bein | 10 | +3 |
| Goldmond-Gamaschen Z | Bein | 10 | +3 |
| Plesioth-Schienen X | Bein | 9 | +3 |
| Plesioth-Gamaschen X | Bein | 9 | +3 |
| Hypno-Schienen | Bein | 5 | +3 |
| Hypno-Gamaschen | Bein | 5 | +3 |
| Plesioth-Kappe X | Kopf | 9 | +2 |
| Hypno-Helm | Kopf | 5 | +2 |
| Hypno-Kappe | Kopf | 5 | +2 |
| PlesiothArmschienenX | Arm | 9 | +2 |
| Goldmond-Lende Z | Taille | 10 | +2 |
| Goldmond-WaffenrockZ | Taille | 10 | +2 |
| Plesioth-Beinzeug X | Taille | 9 | +2 |
| Plesioth-WaffenrockX | Taille | 9 | +2 |
| Goldmond-Panzer Z | Körper | 10 | +1 |
| Goldmond-Weste Z | Körper | 10 | +1 |
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf Beruhigung.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| Knockout-Juwel | 2 | +3 |
| BeruhigungsJuwel | 1 | +1 |