101Leafy hat die Spiele recherchiert.
Großraum
| Punkte | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| +10 | Großraum +1 | Wenn du Kraut, Trank, Gegengift, Kraftsamen oder Panzersamen benutzt, wirkt der Effekt auch auf andere Jäger im selben Gebiet. Heilung und Wertebonus werden jedoch halbiert. |
| +20 | Großraum +2 | Wenn du Kraut, Trank, Gegengift, Kraftsamen oder Panzersamen benutzt, wirkt der Effekt auch auf andere Jäger im selben Gebiet. Heilung und Wertebonus bleiben normal. |
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 101.
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf Großraum, die höchsten zuerst.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf Großraum.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| ZärtlichkeitJwel | 3 | +5 |
| Geliebten-Juwel | 2 | +3 |
| Freundsch-Juwel | 1 | +1 |