Wyvern à bec évoquant un oiseau, doté d'oreilles se hérissant sous l'effet de la colère. Sensible aux bruits forts. Plus petit mais plus rapide que les autres Wyvern.
Wyverne reconnaissable à ses écailles rougeâtres et à l'énorme bec qui occupe la majeure partie de sa face. Son apparence lui vaut le surnom courant d'« oiseau monstre ».
復刻 ハンター大全 (KADOKAWA / enterbrain, 2014), p. 61, notre traduction
Yian Kut-Ku
Yian Kut-Ku. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 186.
PV: Base
1600
PV: École d'entraînement
480
PV: Chasse au trésor
-
PV: Village
640-1120
PV: Rang inférieur
1600-2080
PV: Rang supérieur
1600-2240
PV: Rang G
1760-2400
Grande taille dès
1048.6 cm
Taille royale dès
1122.2 cm
Notes
Attaque C, Défense B, Agilité B
En colère
Attaque 120%, Défense 100%, Agilité 130%
Comportement
Vole, Dort dans son nid
Éléments efficaces
Eau
Éléments peu efficaces
Dragon (p. 234)
Découpes par monstre
Corps 3
Altération
Résistance (départ / ajout à chaque fois / maximum)
Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.
Attaques
Nom
Dégâts
Puissance contre la garde
Étourdissement
Effet
Morsure
30
30
0
-
Queue en pivot à gauche
35
30
20
-
Course folle
25
40
20
-
Fuite
64
40
30
-
Coups de bec en série
25
40
30
-
Charge au sol
65
40
30
-
Bond en arrière
10
30
10
-
Souffle d'ailes (faible)
0
10
0
-
Crachat de feu
40
Feu 39
20
-
Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.
Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.
Attaques
Nom
Dégâts
Puissance contre la garde
Étourdissement
Effet
Morsure
30
30
0
-
Queue en pivot à gauche
35
30
20
-
Course folle
25
40
20
-
Fuite
64
40
30
-
Coups de bec en série
25
40
30
-
Charge au sol
65
40
30
-
Bond en arrière
10
30
10
-
Souffle d'ailes (faible)
0
10
0
-
Crachat de feu
40
Feu 39
20
-
Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.