101Leafy a étudié les jeux.
Entraînement Khezu
- Objectif
- Tuer le Khezu
- Échec
- Prime à zéro Temps écoulé
- Étoiles
- 3
- Zone
- Marais
- Temps limite
- 50 min
- Frais de contrat
- 0z
- Prime
- 1 000z
- Retiré par évanouissement
- 1 000z
- Monstres
- Khezu
L'attaque tournoyante est à proscrire. Heureusement, vous avez une compétence qui annule le froid : prenez votre temps et combattez-le dans la grotte !
魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 301, notre traduction
Demandeur : professeur
Certains élèves trouvent le Kut-Ku mignon. Mais la chasse, ça n'a rien de mignon ! Ceci dit, ce Khezu est plutôt trognon !
Récompenses de quête
| Nom | Nombre | Chance |
|---|---|---|
| Ticket marteau | 1 | 20% |
| Pièce Khezu | 1 | 56% |
| Pièce Khezu | 2 | 4% |
| Pioche grandiss. | 1 | 20% |
Source: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 300
Équipement prêté
- Arme
- Marteau Titan
- Armures
- Casque Homard, Cotte Homard, Avant-bras Gravios, Tassettes Haut-métal, Grèves Haut-métal
- Talents
- Anti-froid
| Steak à point | 2 |
| Charme pouvoir | 1 |
| Méga drogue | 1 |
| Potion | 5 |
| Mini aiguisoir | 2 |
| Premiers soins | 4 |
| Ration | 4 |
| Mini aiguisoir | 2 |
| Gd bombe baril + | 1 |
| Couteau à lancer | 5 |
| Pillule pouvoir | 1 |
| Mn Plomb Nv1 | 30 |
| Mn Normale Nv2 | 20 |
Source: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 301