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Khezu

Grands monstres

Notes du chasseur

Wyvern répugnants habitant les cavernes. Quasi aveugles ils détectent leurs proie à l'odorat. Peuvent générer des chocs électriques pour paralyser leurs proies.

Khezu

Khezu
Khezu. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 206.
PV: École d'entraînement
960
PV: Chasse au trésor
-
PV: Village
1280-2240
PV: Rang inférieur
3200-4160
PV: Rang supérieur
3520-4480
PV: Rang G
3520-4800
Grande taille dès
1030.4 cm
Taille royale dès
1178.8 cm
Notes
Attaque B, Défense A, Agilité C
En colère
Attaque 140%, Défense 110%, Agilité 130%
Comportement
Vole, Dort dans son nid
Éléments efficaces
Feu
Éléments peu efficaces
Foudre (p. 234)
Découpes par monstre
Corps 3
AltérationRésistance (départ / ajout à chaque fois / maximum)Effet
Poison110 / 75 / 41060 dégâts
Paralysie200 / 75 / 5005 s
Sommeil200 / 25 / 30040 s
Objets contre luiEffet
Bombe flashSans effet
Bombe soniqueSans effet
Fosse piégéeEfficace, 20 s
Viande poison, Viande infectée, Viande droguéeEfficace

Dégâts par partie

PartieTranchantImpactTirFeuEauFoudreDragonRecul
Tête45609040505200
Cou60507030505140
Dos50502030505200
Ventre50252030505200
Queue2020302050590
Ailes25254020505120
Jambes25203015505130

Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.

Attaques

NomDégâtsPuissance contre la gardeÉtourdissementEffet
Morsure à cou tendu554010-
Queue en pivot à droite503020-
Charge volante504010-
Chute du plafond604010-
Décharge corporelle554010-
Rugissement (fort)0400-
Souffle d'ailes (faible)0100-
Crachat251030imparable
Souffle électrique80Foudre 930imparable

Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.

Découpes

Village et rang inférieur
PartieNomChance
CorpsCuir flasque50%
Extrait pâle35%
Poche électrique15%
Rang supérieur
PartieNomChance
CorpsCuir flasque50%
Extrait pâle25%
Poche électrique14%
Os pâle10%
Lèvres pâles1%
Rang G
PartieNomChance
CorpsCuir Khezu tanné34%
Extrait pâle25%
Poche de foudre14%
Steak Khezu pâle13%
Cuir flasque10%
Lèvres pâles4%

Source: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 206-207

Khezu rouge

Khezu rouge
Khezu rouge. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 208.
PV: École d'entraînement
-
PV: Chasse au trésor
-
PV: Village
-
PV: Rang inférieur
-
PV: Rang supérieur
-
PV: Rang G
3960-5400
Grande taille dès
1030.4 cm
Taille royale dès
1178.8 cm
Notes
Attaque A, Défense A, Agilité C
En colère
Attaque 140%, Défense 110%, Agilité 140%
Comportement
Vole, Dort dans son nid
Éléments efficaces
Eau
Éléments peu efficaces
Feu, Foudre, Dragon (p. 234)
Découpes par monstre
Corps 3
AltérationRésistance (départ / ajout à chaque fois / maximum)Effet
Poison110 / 75 / 410120 dégâts
Paralysie350 / 75 / 65010 s
Sommeil200 / 25 / 30040 s
Objets contre luiEffet
Bombe flashSans effet
Bombe soniqueSans effet
Fosse piégéeEfficace, 20 s
Viande poison, Viande infectée, Viande droguéeEfficace

Dégâts par partie

PartieTranchantImpactTirFeuEauFoudreDragonRecul
Tête45608054005200
Cou60506053005140
Dos50502053005200
Ventre50252053005200
Queue2020305200590
Ailes25253052005120
Jambes25203051505130

Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.

Attaques

NomDégâtsPuissance contre la gardeÉtourdissementEffet
Morsure à cou tendu554010-
Queue en pivot à droite503020-
Charge volante504010-
Chute du plafond604010-
Décharge corporelle554010-
Rugissement (fort)0400-
Souffle d'ailes (faible)0100-
Crachat251030imparable
Souffle électrique80Foudre 930imparable

Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.

Découpes

Source: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 208-209

Quêtes

NomTypeÉtoilesZonePrime
L'ombre dans la caverneGuilde3Marais3 000z
Le Wyvern dans les ténèbresGuilde5Jungle4 500z
Rapportez un Khezu vivant !Guilde5Marais6 000z
L'ombre dans la caverneGuilde7Marais8 200z
Le Wyvern dans les ténèbresGuilde7Jungle9 000z
Duo de tonnerreGuilde7Marais11 000z
Duo de tonnerreGuilde7Marais12 500z
Le Wyvern des ténèbresVillage5Jungle3 600z
Rapportez un Khezu vivant !Village5Marais4 500z
Entraînement KhezuÉcole d'entraînement3Marais1 000z
Entraînement KhezuÉcole d'entraînement3Marais1 000z
Entraînement KhezuÉcole d'entraînement3Marais1 000z
Entraînement KhezuÉcole d'entraînement3Marais1 000z
Entraînement KhezuÉcole d'entraînement3Marais1 000z

Objets qui portent son nom