Khezu
Grands monstres
Notes du chasseur
Wyvern répugnants habitant les cavernes. Quasi aveugles ils détectent leurs proie à l'odorat. Peuvent générer des chocs électriques pour paralyser leurs proies.
Khezu

- PV: École d'entraînement
- 960
- PV: Chasse au trésor
- -
- PV: Village
- 1280-2240
- PV: Rang inférieur
- 3200-4160
- PV: Rang supérieur
- 3520-4480
- PV: Rang G
- 3520-4800
- Grande taille dès
- 1030.4 cm
- Taille royale dès
- 1178.8 cm
- Notes
- Attaque B, Défense A, Agilité C
- En colère
- Attaque 140%, Défense 110%, Agilité 130%
- Comportement
- Vole, Dort dans son nid
- Éléments efficaces
- Feu
- Éléments peu efficaces
- Foudre (p. 234)
- Découpes par monstre
- Corps 3
| Altération | Résistance (départ / ajout à chaque fois / maximum) | Effet |
|---|---|---|
| Poison | 110 / 75 / 410 | 60 dégâts |
| Paralysie | 200 / 75 / 500 | 5 s |
| Sommeil | 200 / 25 / 300 | 40 s |
| Objets contre lui | Effet |
|---|---|
| Bombe flash | Sans effet |
| Bombe sonique | Sans effet |
| Fosse piégée | Efficace, 20 s |
| Viande poison, Viande infectée, Viande droguée | Efficace |
Dégâts par partie
| Partie | Tranchant | Impact | Tir | Feu | Eau | Foudre | Dragon | Recul |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 45 | 60 | 90 | 40 | 5 | 0 | 5 | 200 |
| Cou | 60 | 50 | 70 | 30 | 5 | 0 | 5 | 140 |
| Dos | 50 | 50 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 | 200 |
| Ventre | 50 | 25 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 | 200 |
| Queue | 20 | 20 | 30 | 20 | 5 | 0 | 5 | 90 |
| Ailes | 25 | 25 | 40 | 20 | 5 | 0 | 5 | 120 |
| Jambes | 25 | 20 | 30 | 15 | 5 | 0 | 5 | 130 |
Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.
Attaques
| Nom | Dégâts | Puissance contre la garde | Étourdissement | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Morsure à cou tendu | 55 | 40 | 10 | - |
| Queue en pivot à droite | 50 | 30 | 20 | - |
| Charge volante | 50 | 40 | 10 | - |
| Chute du plafond | 60 | 40 | 10 | - |
| Décharge corporelle | 55 | 40 | 10 | - |
| Rugissement (fort) | 0 | 40 | 0 | - |
| Souffle d'ailes (faible) | 0 | 10 | 0 | - |
| Crachat | 25 | 10 | 30 | imparable |
| Souffle électrique | 80 | Foudre 9 | 30 | imparable |
Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.
Découpes
| Partie | Nom | Chance |
|---|---|---|
| Corps | Cuir flasque | 50% |
| Extrait pâle | 35% | |
| Poche électrique | 15% |
| Partie | Nom | Chance |
|---|---|---|
| Corps | Cuir flasque | 50% |
| Extrait pâle | 25% | |
| Poche électrique | 14% | |
| Os pâle | 10% | |
| Lèvres pâles | 1% |
| Partie | Nom | Chance |
|---|---|---|
| Corps | Cuir Khezu tanné | 34% |
| Extrait pâle | 25% | |
| Poche de foudre | 14% | |
| Steak Khezu pâle | 13% | |
| Cuir flasque | 10% | |
| Lèvres pâles | 4% |
Source: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 206-207
Khezu rouge

- PV: École d'entraînement
- -
- PV: Chasse au trésor
- -
- PV: Village
- -
- PV: Rang inférieur
- -
- PV: Rang supérieur
- -
- PV: Rang G
- 3960-5400
- Grande taille dès
- 1030.4 cm
- Taille royale dès
- 1178.8 cm
- Notes
- Attaque A, Défense A, Agilité C
- En colère
- Attaque 140%, Défense 110%, Agilité 140%
- Comportement
- Vole, Dort dans son nid
- Éléments efficaces
- Eau
- Éléments peu efficaces
- Feu, Foudre, Dragon (p. 234)
- Découpes par monstre
- Corps 3
| Altération | Résistance (départ / ajout à chaque fois / maximum) | Effet |
|---|---|---|
| Poison | 110 / 75 / 410 | 120 dégâts |
| Paralysie | 350 / 75 / 650 | 10 s |
| Sommeil | 200 / 25 / 300 | 40 s |
| Objets contre lui | Effet |
|---|---|
| Bombe flash | Sans effet |
| Bombe sonique | Sans effet |
| Fosse piégée | Efficace, 20 s |
| Viande poison, Viande infectée, Viande droguée | Efficace |
Dégâts par partie
| Partie | Tranchant | Impact | Tir | Feu | Eau | Foudre | Dragon | Recul |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 45 | 60 | 80 | 5 | 40 | 0 | 5 | 200 |
| Cou | 60 | 50 | 60 | 5 | 30 | 0 | 5 | 140 |
| Dos | 50 | 50 | 20 | 5 | 30 | 0 | 5 | 200 |
| Ventre | 50 | 25 | 20 | 5 | 30 | 0 | 5 | 200 |
| Queue | 20 | 20 | 30 | 5 | 20 | 0 | 5 | 90 |
| Ailes | 25 | 25 | 30 | 5 | 20 | 0 | 5 | 120 |
| Jambes | 25 | 20 | 30 | 5 | 15 | 0 | 5 | 130 |
Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.
Attaques
| Nom | Dégâts | Puissance contre la garde | Étourdissement | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Morsure à cou tendu | 55 | 40 | 10 | - |
| Queue en pivot à droite | 50 | 30 | 20 | - |
| Charge volante | 50 | 40 | 10 | - |
| Chute du plafond | 60 | 40 | 10 | - |
| Décharge corporelle | 55 | 40 | 10 | - |
| Rugissement (fort) | 0 | 40 | 0 | - |
| Souffle d'ailes (faible) | 0 | 10 | 0 | - |
| Crachat | 25 | 10 | 30 | imparable |
| Souffle électrique | 80 | Foudre 9 | 30 | imparable |
Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.
Découpes
| Partie | Nom | Chance |
|---|---|---|
| Corps | Cuir élégant | 43% |
| Extrait pâle | 25% | |
| Poche de foudre | 14% | |
| Steak Khezu pâle | 13% | |
| Lèvres pâles | 5% |
Source: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 208-209
Quêtes
| Nom | Type | Étoiles | Zone | Prime |
|---|---|---|---|---|
| L'ombre dans la caverne | Guilde | 3 | Marais | 3 000z |
| Le Wyvern dans les ténèbres | Guilde | 5 | Jungle | 4 500z |
| Rapportez un Khezu vivant ! | Guilde | 5 | Marais | 6 000z |
| L'ombre dans la caverne | Guilde | 7 | Marais | 8 200z |
| Le Wyvern dans les ténèbres | Guilde | 7 | Jungle | 9 000z |
| Duo de tonnerre | Guilde | 7 | Marais | 11 000z |
| Duo de tonnerre | Guilde | 7 | Marais | 12 500z |
| Le Wyvern des ténèbres | Village | 5 | Jungle | 3 600z |
| Rapportez un Khezu vivant ! | Village | 5 | Marais | 4 500z |
| Entraînement Khezu | École d'entraînement | 3 | Marais | 1 000z |
| Entraînement Khezu | École d'entraînement | 3 | Marais | 1 000z |
| Entraînement Khezu | École d'entraînement | 3 | Marais | 1 000z |
| Entraînement Khezu | École d'entraînement | 3 | Marais | 1 000z |
| Entraînement Khezu | École d'entraînement | 3 | Marais | 1 000z |