101Leafy a étudié les jeux.
L'ombre dans la caverne
- Objectif
- Tuer le Khezu
- Échec
- Prime à zéro Temps écoulé
- Étoiles
- 3
- Zone
- Marais
- Temps limite
- 50 min
- Frais de contrat
- 150z
- Prime
- 3 000z
- Retiré par évanouissement
- 1 000z
- Monstres
- Khezu
Le Khezu du Marais commence dans la zone 8, puis se déplace dans les zones 5, 6, 7, 9 et 11. En filant directement à la zone 8, vous pourriez le trouver à temps, mais les chances sont faibles : en principe, attendez-le dans la zone 9, puis poursuivez-le.
魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 257, notre traduction
Demandeur : vieux géologue
Nous explorions une caverne près d'ici et nous sommes tombés sur ces monstres-blob dégoûtants ! Éliminez-les et sauvez nos recherches !
Récompenses de quête
| Nom | Nombre | Chance |
|---|---|---|
| Cuir flasque | 1 | 1% |
| Moyen os monstre | 2 | 25% |
| Griffe de Wyvern | 4 | 25% |
| Croc de Wyvern | 7 | 24% |
| Poche électrique | 1 | 20% |
| Poche électrique | 1 | 4% |
| Croc de Wyvern | 20 | 1% |
Les lignes en gras sont toujours obtenues.
Source: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 353