Jungle
Je suis le géographe le plus important de Gardemine. Ce que vous tenez entre les mains constitue le résultat d'une vie de recherches consacrées aux merveilleuses terres de ce monde. Ce second article sera consacré à la zone de la jungle.
Entourée du lac au nord, au sud et à l'ouest, la chaleur de la jungle en fait le lieu de vie d'un vaste éventail d'herbivores et de carnivores qui exploitent cet environnement riche en proies pour se nourrir et se reproduire. Les Champis spéciaux trouvés dans cette zone sont très populaires et la cible de moult quêtes organisées par la guilde.
Au centre de la jungle se trouve une large et vaste caverne. Du fait de son abondance d'air frais, elle accueille un grand nombre de nids de monstres. Si vous cherchez à acquérir un Œuf ou deux, c'est l'endroit où aller. Cependant, de nombreuses falaises et plateaux se dresseront sur votre chemin, ce qui implique de bien préparer votre fuite.
Au nord, une petite île peut être rejointe à pied durant la journée, en fonction des marées. Cependant, elle est inaccessible de nuit. Certains composants ne peuvent être obtenus que sur cette île, tels que le Charpentinsecte utilisé pour fabriquer des armures ou le Joli coquillage, un objet compté de valeur.
Il faut se méfier des montres tel que l'Hermitaur, l'Hermitaur Daimyo et autres Carapaceon. Lorsque vous parcourez la rive, faites preuve de la plus grande prudence envers ses habitants, de même qu'envers les monstres passant sous le sol ou dans les airs. Surveillez également la menace de Primatius tels que Conga, Bullfango, etc.
Une autre menace de cette zone provient d'insectes géants tels que Vespoid et Hornetaur. Aperçus plus souvent que par le passé, ces insectes peuvent causer d'énormes dommages du fait de leur grand nombre. Cela les a élevés au rang de cible de choix en terme de quêtes d'extermination.
- Perle noire
- Un perle naturelle ayant pris forme à l'intérieur d'un Carapaceon. Excellent composant, parfois trouvée près de la rive.
- Lancethon
- Thon géant souvent repéré près du camp du lac.
- Rhino royal
- Scarabée luisant. Se reproduit vers la rive.
Géographe de Gardemine
Monstres
Récolte: Rang inférieur
Les numéros de zone sont ceux de la carte du jeu. Les quêtes de nuit ont les mêmes points que de jour.
Chances de pêche : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 404, 406. Aucune table de pêche n'a encore été trouvée dans les données de Freedom 2. « Rien » correspond à une prise vide.
Récolte: Rang supérieur
Les numéros de zone sont ceux de la carte du jeu. Les quêtes de nuit ont les mêmes points que de jour.
Chances de pêche : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 406, 407. Aucune table de pêche n'a encore été trouvée dans les données de Freedom 2. « Rien » correspond à une prise vide.
Village de Pokke
| Quêtes | Objectif | Prime |
|---|---|---|
| La plus rare des bêtes (Nuit) | Chasser le Congalala | 1 800z |
| Chasse au Conga des forêts ! | Tuer 15 Conga | 900z |
| La ruée vers les champignons | Livrer 20 Champignons spéciaux | 900z |
| Une nuée d'Hermitaur | Tuer 10 Hermitaur | 900z |
| L'attaque de la Rathian | Chasser la Rathian | 3 000z |
| Collecte : Zone de jungle | Tenir jusqu'à fin du temps ou livrer Ticket Passechat | 12z |
| Pourchassez le Velocidrome ! | Chasser le Velocidrome | 900z |
| Menace dans la jungle (Nuit) | Chasser le Yian Kut-Ku | 1 500z |
| La plus rare des bêtes (Nuit) | Chasser le Congalala | 1 500z |
| Chasse au Conga des forêts ! | Tuer 10 Conga | 900z |
| L'assaut des insectes géants | Tuer 20 Vespoid | 900z |
| Collecter pour combiner | Livrer 10 Champignons spéciaux | 900z |
| Visez le crabe de la jungle (Nuit) | Chasser l'Hermitaur Daimyo | 1 800z |
| Maître du Lac géant (Nuit) | Chasser le Plesioth vert | 2 400z |
| Une nuée d'Hermitaur | Tuer 10 Hermitaur | 900z |
| La menace du poison violet (Nuit) | Chasser le Gypceros violet | 2 100z |
| Le Garuga noir solitaire (Nuit) | Chasser le Yian Garuga | 3 600z |
| Couple de Velocidrome (Nuit) | Chasser 2 Velocidrome | 1 500z |
| L'assaut des insectes géants (Nuit) | Tuer 20 Hornetaur | 1 200z |
| Dragon ancien du vent (Nuit) | Tuer le Kushala Daora | 4 500z |
| Le siège du poison (Nuit) | Chasser le Gypceros et le Gypceros violet | 3 600z |
| Plesioth double | Chasser le Plesioth et le Plesioth vert | 4 500z |
| Danse rose dans la jungle (Nuit) | Chasser la Rathian rose | 4 500z |
Hall de rassemblement
| Quêtes | Objectif | Prime |
|---|---|---|
| Collecte : Zone de jungle | Tenir jusqu'à fin du temps ou livrer Ticket Passechat | 12z |
| Pourchassez le Velocidrome ! (Nuit) | Chasser le Velocidrome | 2 400z |
| La menace bleue de la jungle | Chasser le Yian Kut-Ku bleu | 3 600z |
| Des pillards rusés (Nuit) | Tuer 20 Velociprey | 2 100z |
| L'assaut des insectes géants (Nuit) | Tuer 50 Vespoid | 2 100z |
| La chasse aux champignons ! (Nuit) | Livrer 20 Champignons spéciaux | 2 100z |
| Envie de Poissondor | Livrer 3 Poissondor | 2 100z |
| Maître du lac géant (Nuit) | Chasser le Plesioth | 5 400z |
| Fourrure rose à l'horizon | Tuer 20 Conga | 3 000z |
| Nuages sur la Jungle cachée (Nuit) | Tuer 50 Hornetaur | 3 000z |
| L'assemblée des Daimyo | Tenir jusqu'à fin du temps ou livrer Ticket Passechat | 3 000z |
| La descente de la reine | Chasser la Rathian | 5 400z |
| La Rathian rouge cerise (Nuit) | Chasser la Rathian rose | 6 000z |
| Collecte : Zone de jungle (Nuit) | Tenir jusqu'à fin du temps ou livrer Ticket Passechat | 12z |
| Cerné par les Velocidrome | Chasser 2 Velocidrome | 5 100z |
| Visez le crabe de la jungle (Nuit) | Chasser l'Hermitaur Daimyo | 5 100z |
| Le gaz empoisonné (Nuit) | Chasser le Gypceros et le Gypceros violet | 9 000z |
| Plesioth double | Chasser le Plesioth et le Plesioth vert | 10 500z |
| L'attaque de la Rathian (Nuit) | Chasser la Rathian | 7 500z |
| Danse rose dans la jungle | Chasser la Rathian rose | 8 100z |
| Dragon ancien du vent (Nuit) | Tuer le Kushala Daora | 10 500z |
Chasses au trésor
| Quêtes | Objectif | Prime |
|---|---|---|
| Trésor dans la jungle ! | 2000 pts avant fin du temps ou 2000 pts puis Passechat | 1 000z |
École d'entraînement
| Quêtes | Objectif | Prime |
|---|---|---|
| Entraînement Plesioth (Nuit) | Tuer le Plesioth | 2 000z |
| Exercice Rathian | Tuer le Rathian | 4 200z |