Marais
Je suis le géographe le plus important de Gardemine. Ceci constitue le résultat d'une vie de recherches. La quatrième partie de ces recherches concerne la zone du marais.
La zone du marais est une étendue étroite de marécages humides et brumeux, caractérisée par la présence de cavernes. Celles-ci sont très froides et, sans protection adéquate face à ces températures extrêmes, votre Vigueur diminuera rapidement. Les cavernes constituant néanmoins une importante source de minerai, les chasseurs s'y rendent régulièrement.
L'un des meilleurs moyens de se protéger contre le froid est de consommer un Breuvage chaud. En réchauffant l'intérieur du corps, celui-ci limite la diminution rapide de Vigueur. Vous pouvez également contrer les effets du froid en portant une armure offrant une bonne rétention de la chaleur.
Du fait du taux d'humidité élevé de la région, on peut y collecter une grande variété de champignons. Par exemple, on dit que les Champignons vénéneux et les Champinitro pullulent. Du fait de la richesse de combinaisons qu'ils permettent, ces champignons sont considérés comme une nécessité pour tout chasseur qui se respecte.
Lorsque la nuit descend sur la zone du marais, des gaz empoisonnés s'élèvent du sol, ce qui veut dire que tous ceux qui s'y aventurent sont susceptibles d'être empoisonnés. La présence de monstres venimeux comme les Ioprey et les Gypceros a été confirmée. Ceux qui pénètrent dans les marais doivent être prêts à contrer les effets du poison.
Depuis les petits Wyvern tels que le Yian Kut-Ku ou le Gypceros jusqu'à leurs cousins bien plus gros, Gravios et autres Khezu, de nombreux monstres considèrent les marais comme leur foyer. Préparez-vous aussi à faire face à des Carapaceon tels que le Ceanataur Shogun et des Primatius comme le Congalala.
- Minerai Pierre-suie
- Obtenu à partir de dépôts de cristal dans les cavernes. Se vend à des prix très élevés.
- Cristal lumière
- Cristal très utilisé, extrait des cavernes.
- Joyau Akito
- Trouvés près des cavernes du sud. Utilisés comme Décorations.
Géographe de Gardemine
Monstres
Récolte: Rang inférieur
Les numéros de zone sont ceux de la carte du jeu. Les quêtes de nuit ont les mêmes points que de jour.
Chances de pêche : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 414, 415. Aucune table de pêche n'a encore été trouvée dans les données de Freedom 2. « Rien » correspond à une prise vide.
Récolte: Rang supérieur
Les numéros de zone sont ceux de la carte du jeu. Les quêtes de nuit ont les mêmes points que de jour.
Chances de pêche : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 416. Aucune table de pêche n'a encore été trouvée dans les données de Freedom 2. « Rien » correspond à une prise vide.
Village de Pokke
| Quêtes | Objectif | Prime |
|---|---|---|
| Le Gypceros : venin mortel | Chasser le Gypceros | 2 100z |
| Le roi incontesté du marais (Nuit) | Chasser le Ceanataur Shogun | 2 700z |
| Collecte : Zone de marais | Tenir jusqu'à fin du temps ou livrer Ticket Passechat | 12z |
| Le Gypceros : venin mortel (Nuit) | Chasser le Gypceros | 1 800z |
| L'attaque du Kut-Ku bleu (Nuit) | Chasser le Yian Kut-Ku bleu | 1 800z |
| Le farceur | Chasser le Congalala | 1 500z |
| Les crocs du Iodrome ! | Chasser l'Iodrome | 1 200z |
| Ombre rouge dans le marais (Nuit) | Chasser le Khezu rouge | 2 700z |
| Le roi incontesté du marais | Chasser le Ceanataur Shogun | 3 000z |
| Prisonnier du Yian Kut-Ku (Nuit) | Chasser le Yian Kut-Ku et le Yian Kut-Ku bleu | 3 000z |
| Rocher noir dans les marais (Nuit) | Chasser le Gravios noir | 4 800z |
| À l'approche du silence | Tuer le Chameleos | 5 100z |
Hall de rassemblement
| Quêtes | Objectif | Prime |
|---|---|---|
| L'attaque du Yian Kut-Ku | Chasser le Yian Kut-Ku | 3 000z |
| Chargez... Chargez ! | Chasser le Bulldrome | 2 700z |
| Le farceur (Nuit) | Chasser le Congalala | 4 200z |
| Collecte : Zone de marais | Tenir jusqu'à fin du temps ou livrer Ticket Passechat | 12z |
| L'ombre dans la grotte (Nuit) | Chasser le Khezu | 5 400z |
| La menace du poison violet (Nuit) | Chasser le Gypceros violet | 5 100z |
| Pincer les cieux | Chasser le Ceanataur Shogun | 6 000z |
| Sus au Gypceros venimeux ! | Chasser le Gypceros | 4 800z |
| Vaillance dans les marais | Chasser le Gravios | 6 000z |
| À l'approche du silence | Tuer le Chameleos | 8 100z |
| Prisonnier du Yian Kut-Ku (Nuit) | Chasser le Yian Kut-Ku et le Yian Kut-Ku bleu | 7 200z |
| La contre-attaque Conga ! (Nuit) | Chasser le Congalala | 5 100z |
| Collecte : Zone de marais (Nuit) | Tenir jusqu'à fin du temps ou livrer Ticket Passechat | 12z |
| Ombre rouge dans le marais | Chasser le Khezu rouge | 7 500z |
| Une soirée empoisonnée (Nuit) | Chasser l'Iodrome | 6 000z |
| Le roi incontesté du marais | Chasser le Ceanataur Shogun | 7 500z |
| La menace du poison violet | Chasser le Gypceros violet | 6 600z |
| Rocher noir dans les marais (Nuit) | Chasser le Gravios noir | 9 000z |
| À l'approche du silence | Tuer le Chameleos | 10 500z |
Chasses au trésor
| Quêtes | Objectif | Prime |
|---|---|---|
| Trésor dans le marais ! | 2000 pts avant fin du temps ou 2000 pts puis Passechat | 1 000z |
École d'entraînement
| Quêtes | Objectif | Prime |
|---|---|---|
| Entr. Ceanataur Shogun | Tuer le Ceanataur Shogun | 3 000z |