Elenco combinazioni
Le 172 combinazioni con probabilità di successo, quantità ottenuta, e quanti libri di combinazione servono per il 100%.
I Libri combo e l'aumento della probabilità di successo
I libri da 2 a 5 non hanno effetto da soli. La probabilità di successo sale solo se li porti in ordine, partendo dal Libro combinazioni 1. Per l'effetto del Libro 5 devi avere tutti i libri da 1 a 4.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 80.
Usi dei materiali: elenco inverso
Un riquadro indica una ricetta possibile solo con l'abilità Alchimia attiva. Il testo rosso indica una ricetta nuova.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 81.
Completare l'elenco delle combinazioni
I n. 148-154 si possono combinare solo nelle missioni Cacciatore di tesori, i n. 155-172 solo con l'abilità Alchimia attiva.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 84.
Libri di combinazione
| Oggetto | Effetto |
|---|---|
| Libro combo 1 | Probabilità di successo +5% |
| Libro combo 2 | ① + ②: probabilità di successo +10% (da solo non ha effetto) |
| Libro combo 3 | ①-③: probabilità di successo +20% (da solo non ha effetto) |
| Libro combo 4 | ①-④: probabilità di successo +30% (da solo non ha effetto) |
| Libro combo 5 | ①-⑤: probabilità di successo +50% (servono tutti i libri ①-④) |
| Guida alchimia | Se lo porti con te, puoi usare le ricette di Alchimia senza l'abilità «Alchimia» (dalla vecchia mercante) |
Da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 80.
Elenco combinazioni
Libri per 100%: quanti libri, portati in ordine dal primo, portano la probabilità al 100%. -: già 100%. Alchimia: serve l'abilità Alchimia.
Da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 84. Da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 85.