Cucina Felyne
Le 49 abilità di cucina, i 80 ingredienti in base al numero di cuochi Felyne, e l'effetto di ogni coppia di tipi di ingrediente sulle statistiche.
Vedi anche: Compagni Felyne, Fattoria Pokke
Cucina Felyne
Insieme alla fattoria di Pokke, la cucina Felyne è il posto che visiterai più spesso. Qui mangi i piatti dei cuochi Felyne e alleni i tuoi compagni Felyne, quindi è una tappa fissa nella vita di ogni cacciatore.
A cosa serve la Cucina Felyne
Quando assumi un cuoco Felyne dalla vecchia Felyne in fondo al villaggio, in fondo alla tua casa si aggiunge una cucina Felyne. Lì vivono due tipi di Felyne: i cuochi Felyne, che cucinano, e i compagni Felyne, che ti seguono nelle missioni. Impara il ruolo di ciascuno per dare ordini chiari e utili ai Felyne che ti aiutano a cacciare.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 62.
Tratti degli Chef Felyne
Ogni cuoco Felyne ha una serie di parametri, e la loro combinazione gli dà un carattere proprio, per esempio bravo con i piatti di carne o con un'abilità da cucina utile nelle missioni. I parametri sono sei e sono elencati qui sotto. A parte nome e pelo, tutti aiutano il cacciatore in qualche modo. Quando assumi, valutali uno per uno e scegli il Felyne che sembra più utile. Se in seguito trovi un cuoco Felyne migliore, sostituiscilo.
Crescita degli Chef Felyne
I cuochi Felyne accumulano esperienza cucinando e grigliando, e superata una certa soglia il loro livello di cucina sale. Le tabelle qui sotto mostrano quanta esperienza serve per ogni livello e come si ottiene. Un livello più alto porta più ingredienti tra cui scegliere, più successo nella grigliatura, e altri vantaggi, quindi a meno di non essere proprio a corto di soldi, ricordati di ordinare un pasto e una grigliata prima di ogni missione. Salire di livello non cambia gli ingredienti preferiti né il livello informazioni.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 64.
Abilità di cucina
Quando viene generato un nuovo cuoco Felyne, nel 75% dei casi riceve le abilità dello schema A e nel 25% quelle dello schema B. Nello schema A, ciascuno dei tre numeri di categoria corrisponde a un'abilità presa dalla tabella qui sotto. Nello schema B, le tre abilità sono già fissate. Le abilità da cucina aumentano man mano che si va avanti, quindi più missioni completi, più spesso compaiono cuochi Felyne con abilità forti.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 68.
Piatti degli Chef Felyne
Quando ordini un pasto, il numero di Felyne addetti alla cucina decide quale lista di ingredienti della tabella in alto nella pagina a destra viene usata. Da quella lista viene estratto a caso un numero di ingredienti stabilito dal livello di cucina del capo, che appaiono sullo schermo. Scegline due e il piatto è pronto, con gli effetti indicati nella tabella in basso nella pagina a destra. Gli effetti valgono per la missione successiva, ma li perdi se svieni a metà.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 70.
La fornace
Gli oggetti che puoi far grigliare sono otto, elencati qui sotto. Puoi consegnarne fino a dieci alla volta, e ognuno costa zenny secondo la tabella sotto la foto a destra. Le quattro tabelle qui sotto mostrano la probabilità di riuscita per ciascun oggetto. Più alto è il livello di cucina del cuoco, migliori sono le probabilità, e con il pesce, più è pregiato, meno spesso torna crudo o bruciato. Scegli con cura sia il Felyne sia l'oggetto.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 75.
Regali degli Chef Felyne
Se parli con un cuoco Felyne, c'è una certa probabilità che ti faccia un regalo. Cosa ricevi dipende dal suo turno, dal livello di cucina, dal livello informazioni, e da altro ancora. Prendiamo la tabella qui sotto. Con un cuoco Felyne a riposo, livello di cucina 1 e livello informazioni ★★, che ti aveva chiesto un oggetto, la tabella dà il valore 8. Questo rimanda alla lista 8 della tabella di determinazione 2 nella pagina a destra, e il regalo viene scelto da quella lista.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 76.
Abilità di cucina
| Abilità | Effetto | Classe |
|---|---|---|
| KO Felyne | Valore KO di Martelli, Corni da caccia e P Picco delle Balestre ×1,1 | 4 |
| Indole Felyne | Potenza degli attacchi a distanza ×1,05, ma la deriva del colpo aumenta. Con l'abilità «Deriva colpo +» vale solo questa abilità; con «Deriva colpo -» si annullano e la deriva torna normale | 3 |
| Medicina Felyne | ① Gli oggetti curativi ti curano il 10% in più. In multigiocatore vale anche quando un altro giocatore usa una Polvere di vita e per le cure dopo l'attivazione dell'abilità «Ampia area». Nessun effetto su proiettili curativi, Flauti Salute e melodie del Corno da caccia ② Le combinazioni con Erba antidoto e Insettamaro riescono al 100% | 3 |
| Supergatto Felyne | Durante il trasporto, correre consuma metà Resistenza e hai la super armatura (la pressione del vento agisce comunque). Si somma alle abilità «Corridore» e «Piedi piatti» | 3 |
| Fortegatto Felyne | Super armatura durante il trasporto (la pressione del vento agisce comunque) | 2 |
| Recup. Felyne (bas) | Invulnerabilità quando ti rialzi ×2 | 2 |
| Recupero Felyne (al) | Invulnerabilità quando ti rialzi ×3. Con «Recup. Felyne (bas)» diventa ×4 | 4 |
| Abilita Bonus Felyne | Per quante volte tu svenga durante una missione, torni con gli effetti del pasto della Cucina Felyne (effetti negativi inclusi) | 4 |
| Demol.Felyne [bassa] | 25% di probabilità di uno scalco in più (62,5% con Demol. Felyne [alta]). Si somma all'abilità «Scalco celebrità» | 4 |
| Demol. Felyne [alta] | 50% di probabilità di uno scalco in più (62,5% con Demol.Felyne [bassa]). Si somma all'abilità «Scalco celebrità» | 5 |
| Superscalco Felyne | Super armatura durante lo scalco (la pressione del vento agisce comunque) | 2 |
| Eroismo Felyne | Quando la Salute del cacciatore è 10 o meno, Attacco ×1,35 e Difesa ×1,5. Con le abilità «Adrenalina» o «Inquietudine» gli effetti sulla Difesa si sommano, ma per l'Attacco vale solo questo effetto | 3 |
| Polvere sparo Felyne | Le bombe normali usate diventano la loro versione +. Con l'abilità «Bombardiere» queste bombe migliorate hanno effetto ×1,5 | 3 |
| Carisma Felyne | Conversazioni con l'Anziano dei vegetali fissate al massimo di 6 | 1 |
| Scambiatore Felyne | Pokke Points delle missioni ×1,5 alla conversione. Nessun effetto sui punti della Scuola di addestramento | 3 |
| Palloni Felyne | Il pallone appare sempre. Nessun effetto nelle mappe senza pallone. In multigiocatore, se si attiva per un giocatore vale per tutti | 1 |
| Combattente Felyne | Potenza di «Provocazione» ×5 | 1 |
| Costruttore Felyne | Danni a rocce bianche e blocchi di ghiaccio sul campo ×10. Nessun effetto su colpi e Fuoco di wyvern della Lancia-fucile, cannoni, ecc. | 2 |
| Negoziati Felyne | ① Fino a 5 tipi di oggetti rubati dai Melynx, a partire dai più recenti, si trovano sempre al mucchio di cianfrusaglie ② L'Anziano dei vegetali scambia sempre l'oggetto meno probabile | 1 |
| Bulldozer Felyne | Quando un attacco rimbalza, l'attacco successivo ha Acutezza ×1,05. Continua a salire finché gli attacchi rimbalzano. Se un attacco non rimbalza o va a vuoto, l'Acutezza torna normale | 3 |
| Raccolta Felyne | Probabilità che un punto di raccolta non dia nulla: da 15% a 9%. Non si somma con «Raccolta +2», ma si somma con «Raccolta -1» e «Raccolta +1» | 4 |
| Mira Felyne | ① Potenza dei P Normali ×1,1. Si somma all'abilità «PNorm.aum.» ② Moltiplicatore d'attacco della carica 1 dell'Arco: ×0,5 | 3 |
| Kickboxer Felyne | Potenza del calcio ×5 | 1 |
| Gastronomia Felyne | Mangiare Pesce-sushi, Tonno-ghiottone, Tonno-gastronomo, Pesce bruciato, Pesce semi-cotto, Pesce gourmet, Pesce gourmet+ o Pesce rinfresc. ripristina anche 25 di Resistenza oltre all'effetto normale. Non se si attiva l'effetto negativo del Pesce bruciato | 2 |
| Strum. fiato Felyne | Quando un flauto dovrebbe rompersi, 25% di probabilità che non si rompa. Combinato con altri effetti, l'ordine di controllo è: abilità «Capriccio» ➡ Corno da caccia equipaggiato ➡ abilità «Esperto flauto» ➡ «Strum. fiato Felyne» | 1 |
| Arti m.Felyne [basso] | La Resistenza consumata schivando e parando scende al 75%. Nessun effetto con «Arti m.Felyne [alto]». Non si somma con «Costituzione +2», ma si somma con «Costituzione -» e «Costituzione +1» | 2 |
| Arti m.Felyne [alto] | La Resistenza consumata schivando e parando è dimezzata. Non si somma con «Costituzione +», ma si somma con «Costituzione -» e «Corridore» | 3 |
| Coraggio Felyne | Non trasalisci più quando incontri un mostro grande | 1 |
| Atterraggio Felyne | Saltando giù da un'altura non atterri più sulle mani e non lasci cadere gli oggetti trasportati. Il movimento di atterraggio dipende sempre dall'altezza del salto | 2 |
| Comb. Felyne [bassa] | Successo delle combinazioni +5%. Si somma alle abilità «Successo comb.», a «Comb. Felyne [alta]» e ai Libri combo | 2 |
| Comb. Felyne [alta] | Successo delle combinazioni +10%. Si somma alle abilità «Successo comb.» e ai Libri combo | 3 |
| Arti culin. Felyne | La carne cotta sul campo sale di un grado: per esempio una Bist. ben cotta diventa una Bistecca gourmet | 1 |
| Arrampicatore Felyne | Arrampicandosi velocemente sui rampicanti, il consumo di Resistenza scende al 50% e hai la super armatura (la pressione del vento agisce comunque). Si somma alle abilità «Corridore» e «Piedi piatti» | 2 |
| Maes. rampic. Felyne | Super armatura arrampicandosi sui rampicanti (la pressione del vento agisce comunque) | 1 |
| Frugalità Felyne | Quando un piccone o una rete da insetti dovrebbe rompersi, 25% di probabilità che non si rompa. Combinato con altri effetti, l'ordine di controllo è: abilità «Capriccio» ➡ «Frugalità Felyne» | 2 |
| Fuga Felyne | La Resistenza consumata in fuga è dimezzata | 3 |
| Lancio Felyne | Danni di Pietre, di tutti i Coltelli da lancio e dei Boomerang ×2 | 2 |
| Att. speciale Felyne | Valori degli attacchi di stato (veleno, paralisi, sonno) ×1,125. Vale anche per i proiettili delle Balestre, le sostanze dell'Arco e i coltelli da lancio di stato. Si somma all'abilità «Att.StatusAnorm.aum.» | 4 |
| Forza cont. Felyne | Potenza degli attacchi corpo a corpo delle Balestre ×5. Nessun effetto sugli Archi | 1 |
| Rottura Felyne | Quando un'arma da mischia rimbalza, la perdita di Acutezza scende a 1. Con le abilità «Spada affilata» o «Smussata» questo effetto vale solo quando rimbalzi | 3 |
| Esploratore Felyne | All'inizio delle missioni di grado alto o superiore vai sempre nell'area nascosta (escluse le spedizioni di raccolta) | 4 |
| Raccattatore Felyne | Quando si verificano le condizioni perché un mostro lasci cadere un oggetto, lo lascia sempre. Salvo se l'ha già fatto o non ha nulla da lasciare | 3 |
| Danza Felyne | Eseguire per 5 secondi il gesto «Balla» del menu Start aumenta l'attacco base di 15 per 20 secondi. Con una «Superpillola» o un «Superseme» prevale l'effetto attivato per ultimo | 3 |
| Difesa Felyne [bassa] | 12,5% di probabilità di ridurre del 30% i danni subiti. Nessun effetto con «Difesa Felyne [alta]». Si somma all'abilità «Protezione» | 2 |
| Difesa Felyne [alta] | 25% di probabilità di ridurre del 30% i danni subiti. Si somma all'abilità «Protezione». Con «Difesa Felyne [bassa]» vale solo questo effetto | 4 |
| Fattore paura Felyne | I mostri medi e grandi più deboli appaiono più spesso. Vale anche in multigiocatore. Nessun effetto nelle missioni con forza dei mostri fissa | 4 |
| Fortuna gatto pazzo | Ricompensa in denaro della missione ×2 | 4 |
| Gatto mega-fortunato | 100% di probabilità di +1 spazio ricompensa garantito. Il numero massimo di spazi non cambia. Con «Gatto ultrafortunato» vale solo questo effetto | 5 |
| Gatto ultrafortunato | 50% di probabilità di +1 spazio ricompensa garantito. Il numero massimo di spazi non cambia. Nessun effetto con «Gatto mega-fortunato» | 4 |
La classe è il numero di classe dell'abilità nel libro, che decide quali abilità può avere un cuoco Felyne (pagina 68).
Da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 73.
Ingredienti per numero di cuochi
| Tipo | 1 cuochi | 2 cuochi | 3 cuochi | 4 cuochi | 5 cuochi |
|---|---|---|---|---|---|
| Carne | Carne a pezzetti, Carne dura, Carne gommosa | Bisteccubo, Salsic. speziata, Bacon selvaggio | Costine gustose, Grancarne, Agneltenero | Maiale princip., Costine coccodr., Zampa di drago | Coda di drago, Bisteccone, Testa di drago, Tacchino reale |
| Verdura | Zucca, Fungomello, Cipolla Giungla | Cipolla maculata, Patata novella, Erbe delicate, Cactus a pezzi | Cipollasta, Prezzemolone, Carote piccanti | Lattugone, Cipolla rara, Sedano profumato | Tartufo reale, Pomosuccoso, Funghemone |
| Pesce | Mollubisco, Pesce a scaglie, Taco d'osso | Salmone serpente, Testa di tonno | Granchio a U, Gambero ricurvo, Pesce palla | Calamaro reale, Gambero regina, Caviale rosa | Granc.millenario, Tonno peloso, Abramide cremisi |
| Cereali | Spezzat. di riso, Grano Furahiya, Legumi misti | Galletta, Riso nevoso | Grano regale, Fagioli Kut, Riso saporito | Megaciambella, Fagioli antichi, Riso Kokoto | Pane paradisiaco, Riso d'oro, Fagioli d'anima |
| Frutta | Uvetta oleosa | Marmellata, Arancia del nord | Mele surgelate | Mango rovente, Cremadivita | Durio smeraldino |
| Latte | Panna montata, Cacio in polvere | Yogurt spensier., Cacio stagionato | Burro di bufala, Cacio al chili | Formaggio reale | Formaggio Kirin |
| Bevanda | Op-hic | Furahiya Cola | Spaccatesta | Vinsanto | Tisana di patate |
Da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 71.
Effetti dei pasti
Scegli due ingredienti: l'effetto del pasto dipende dai loro due tipi e dal numero di cuochi Felyne. Il prezzo per ogni numero di cuochi è tra parentesi.
| Ingredienti | 1 cuochi (0z) | 2 cuochi (50z) | 3 cuochi (100z) | 4 cuochi (200z) | 5 cuochi (400z) |
|---|---|---|---|---|---|
| Carne + Carne | Salute +10 | Salute +20 | Salute +20 | Salute +30 | Salute +30 |
| Carne + Verdura | Resistenza +25 | Resistenza -25 | Salute +10, Attacco +3 | - | Salute +40, Attacco +5 |
| Carne + Pesce | Resistenza -25 | - | Res. Tuono +3 | Resistenza +25, Res. Acqua +5 | Salute +20, Resistenza +50 |
| Carne + Cereali | Salute +10 | Difesa +15 | - | Resistenza -50 | - |
| Carne + Frutta | - | Res. Fuoco +3 | Attacco +5 | Attacco +3, Res. Fuoco +5 | Salute -40, Resistenza -25 |
| Carne + Latte | - | Salute -20 | - | Salute +40 | Resistenza +25, Difesa +15 |
| Carne + Bevanda | Attacco +3 | Salute +10 | Resistenza -25 | Difesa +10, Res. Ghiaccio +5 | Attacco +3, Res. Fuoco +5 |
| Verdura + Verdura | Difesa +10 | Difesa +10 | Difesa +10 | Difesa +15 | Difesa +15 |
| Verdura + Pesce | Resistenza +25 | - | Salute -30 | Salute +20, Res. Drago +3 | Difesa +10, Res. Ghiaccio +5 |
| Verdura + Cereali | Resistenza -25 | Attacco +3 | Resistenza +50 | Resistenza +25, Attacco +3 | Attacco +3, Resistenza +25 |
| Verdura + Frutta | Salute +20 | Difesa +10, Salute +10 | Salute -30 | Resistenza +50 | - |
| Verdura + Latte | - | Salute -10, Resistenza -25 | Salute +10, Difesa +15 | - | Difesa +20, Resistenza +25 |
| Verdura + Bevanda | - | Resistenza +25 | - | Salute +40 | Resistenza -50 |
| Pesce + Pesce | Attacco +3 | Attacco +3 | Attacco +3 | Attacco +5 | Attacco +5 |
| Pesce + Cereali | Salute +10 | Salute +20 | - | Salute -30, Resistenza -25 | Salute +40, Difesa +20 |
| Pesce + Frutta | Salute -10 | - | Resistenza +25, Res. Fuoco +3 | Difesa +20 | Resistenza +50, Difesa +10 |
| Pesce + Latte | - | Resistenza -25 | Salute +30 | Difesa +10, Res. Tuono +5 | - |
| Pesce + Bevanda | Difesa +10 | Resistenza +25 | Resistenza -25 | - | - |
| Cereali + Cereali | Resistenza +25 | Resistenza +25 | Resistenza +25 | Resistenza +50 | Resistenza +50 |
| Cereali + Frutta | Res. Ghiaccio +3 | - | - | Salute -40 | Salute +30, Resistenza +25 |
| Cereali + Latte | - | - | Difesa +10, Resistenza +25 | Attacco +3, Salute +30 | Salute -50 |
| Cereali + Bevanda | Resistenza -25 | Salute +10, Res. Tuono +3 | Difesa +15, Res. Acqua +3 | - | Salute +20, Res. Acqua +5 |
| Frutta + Frutta | × | Salute -20 | × | Attacco +5, Salute +10 | × |
| Frutta + Latte | Resistenza +25 | Res. Acqua +3 | Salute -20, Resistenza -25 | - | Salute +50, Res. Drago +5 |
| Frutta + Bevanda | Salute -10 | - | Attacco +3 | Salute +20, Difesa +15 | Attacco +3, Res. Tuono +5 |
| Latte + Latte | - | Resistenza +25, Attacco +3 | Salute +20, Res. Ghiaccio +3 | × | × |
| Latte + Bevanda | Salute -10 | Res. Ghiaccio +3 | - | Salute +20, Resistenza +25 | Salute +50, Resistenza +50 |
Grassetto: in verde nel libro, il valore più alto di quella statistica per lo stesso numero di cuochi. -: nessun effetto. ×: una coppia impossibile.
Da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 71.