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Cucina Felyne

Le 49 abilità di cucina, i 80 ingredienti in base al numero di cuochi Felyne, e l'effetto di ogni coppia di tipi di ingrediente sulle statistiche.

Vedi anche: Compagni Felyne, Fattoria Pokke

Cucina Felyne

Insieme alla fattoria di Pokke, la cucina Felyne è il posto che visiterai più spesso. Qui mangi i piatti dei cuochi Felyne e alleni i tuoi compagni Felyne, quindi è una tappa fissa nella vita di ogni cacciatore.

A cosa serve la Cucina Felyne

Quando assumi un cuoco Felyne dalla vecchia Felyne in fondo al villaggio, in fondo alla tua casa si aggiunge una cucina Felyne. Lì vivono due tipi di Felyne: i cuochi Felyne, che cucinano, e i compagni Felyne, che ti seguono nelle missioni. Impara il ruolo di ciascuno per dare ordini chiari e utili ai Felyne che ti aiutano a cacciare.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 62.

Tratti degli Chef Felyne

Ogni cuoco Felyne ha una serie di parametri, e la loro combinazione gli dà un carattere proprio, per esempio bravo con i piatti di carne o con un'abilità da cucina utile nelle missioni. I parametri sono sei e sono elencati qui sotto. A parte nome e pelo, tutti aiutano il cacciatore in qualche modo. Quando assumi, valutali uno per uno e scegli il Felyne che sembra più utile. Se in seguito trovi un cuoco Felyne migliore, sostituiscilo.

Crescita degli Chef Felyne

I cuochi Felyne accumulano esperienza cucinando e grigliando, e superata una certa soglia il loro livello di cucina sale. Le tabelle qui sotto mostrano quanta esperienza serve per ogni livello e come si ottiene. Un livello più alto porta più ingredienti tra cui scegliere, più successo nella grigliatura, e altri vantaggi, quindi a meno di non essere proprio a corto di soldi, ricordati di ordinare un pasto e una grigliata prima di ogni missione. Salire di livello non cambia gli ingredienti preferiti né il livello informazioni.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 64.

Abilità di cucina

Quando viene generato un nuovo cuoco Felyne, nel 75% dei casi riceve le abilità dello schema A e nel 25% quelle dello schema B. Nello schema A, ciascuno dei tre numeri di categoria corrisponde a un'abilità presa dalla tabella qui sotto. Nello schema B, le tre abilità sono già fissate. Le abilità da cucina aumentano man mano che si va avanti, quindi più missioni completi, più spesso compaiono cuochi Felyne con abilità forti.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 68.

Piatti degli Chef Felyne

Quando ordini un pasto, il numero di Felyne addetti alla cucina decide quale lista di ingredienti della tabella in alto nella pagina a destra viene usata. Da quella lista viene estratto a caso un numero di ingredienti stabilito dal livello di cucina del capo, che appaiono sullo schermo. Scegline due e il piatto è pronto, con gli effetti indicati nella tabella in basso nella pagina a destra. Gli effetti valgono per la missione successiva, ma li perdi se svieni a metà.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 70.

La fornace

Gli oggetti che puoi far grigliare sono otto, elencati qui sotto. Puoi consegnarne fino a dieci alla volta, e ognuno costa zenny secondo la tabella sotto la foto a destra. Le quattro tabelle qui sotto mostrano la probabilità di riuscita per ciascun oggetto. Più alto è il livello di cucina del cuoco, migliori sono le probabilità, e con il pesce, più è pregiato, meno spesso torna crudo o bruciato. Scegli con cura sia il Felyne sia l'oggetto.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 75.

Regali degli Chef Felyne

Se parli con un cuoco Felyne, c'è una certa probabilità che ti faccia un regalo. Cosa ricevi dipende dal suo turno, dal livello di cucina, dal livello informazioni, e da altro ancora. Prendiamo la tabella qui sotto. Con un cuoco Felyne a riposo, livello di cucina 1 e livello informazioni ★★, che ti aveva chiesto un oggetto, la tabella dà il valore 8. Questo rimanda alla lista 8 della tabella di determinazione 2 nella pagina a destra, e il regalo viene scelto da quella lista.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 76.

Abilità di cucina

AbilitàEffettoClasse
KO FelyneValore KO di Martelli, Corni da caccia e P Picco delle Balestre ×1,14
Indole FelynePotenza degli attacchi a distanza ×1,05, ma la deriva del colpo aumenta. Con l'abilità «Deriva colpo +» vale solo questa abilità; con «Deriva colpo -» si annullano e la deriva torna normale3
Medicina Felyne① Gli oggetti curativi ti curano il 10% in più. In multigiocatore vale anche quando un altro giocatore usa una Polvere di vita e per le cure dopo l'attivazione dell'abilità «Ampia area». Nessun effetto su proiettili curativi, Flauti Salute e melodie del Corno da caccia ② Le combinazioni con Erba antidoto e Insettamaro riescono al 100%3
Supergatto FelyneDurante il trasporto, correre consuma metà Resistenza e hai la super armatura (la pressione del vento agisce comunque). Si somma alle abilità «Corridore» e «Piedi piatti»3
Fortegatto FelyneSuper armatura durante il trasporto (la pressione del vento agisce comunque)2
Recup. Felyne (bas)Invulnerabilità quando ti rialzi ×22
Recupero Felyne (al)Invulnerabilità quando ti rialzi ×3. Con «Recup. Felyne (bas)» diventa ×44
Abilita Bonus FelynePer quante volte tu svenga durante una missione, torni con gli effetti del pasto della Cucina Felyne (effetti negativi inclusi)4
Demol.Felyne [bassa]25% di probabilità di uno scalco in più (62,5% con Demol. Felyne [alta]). Si somma all'abilità «Scalco celebrità»4
Demol. Felyne [alta]50% di probabilità di uno scalco in più (62,5% con Demol.Felyne [bassa]). Si somma all'abilità «Scalco celebrità»5
Superscalco FelyneSuper armatura durante lo scalco (la pressione del vento agisce comunque)2
Eroismo FelyneQuando la Salute del cacciatore è 10 o meno, Attacco ×1,35 e Difesa ×1,5. Con le abilità «Adrenalina» o «Inquietudine» gli effetti sulla Difesa si sommano, ma per l'Attacco vale solo questo effetto3
Polvere sparo FelyneLe bombe normali usate diventano la loro versione +. Con l'abilità «Bombardiere» queste bombe migliorate hanno effetto ×1,53
Carisma FelyneConversazioni con l'Anziano dei vegetali fissate al massimo di 61
Scambiatore FelynePokke Points delle missioni ×1,5 alla conversione. Nessun effetto sui punti della Scuola di addestramento3
Palloni FelyneIl pallone appare sempre. Nessun effetto nelle mappe senza pallone. In multigiocatore, se si attiva per un giocatore vale per tutti1
Combattente FelynePotenza di «Provocazione» ×51
Costruttore FelyneDanni a rocce bianche e blocchi di ghiaccio sul campo ×10. Nessun effetto su colpi e Fuoco di wyvern della Lancia-fucile, cannoni, ecc.2
Negoziati Felyne① Fino a 5 tipi di oggetti rubati dai Melynx, a partire dai più recenti, si trovano sempre al mucchio di cianfrusaglie ② L'Anziano dei vegetali scambia sempre l'oggetto meno probabile1
Bulldozer FelyneQuando un attacco rimbalza, l'attacco successivo ha Acutezza ×1,05. Continua a salire finché gli attacchi rimbalzano. Se un attacco non rimbalza o va a vuoto, l'Acutezza torna normale3
Raccolta FelyneProbabilità che un punto di raccolta non dia nulla: da 15% a 9%. Non si somma con «Raccolta +2», ma si somma con «Raccolta -1» e «Raccolta +1»4
Mira Felyne① Potenza dei P Normali ×1,1. Si somma all'abilità «PNorm.aum.» ② Moltiplicatore d'attacco della carica 1 dell'Arco: ×0,53
Kickboxer FelynePotenza del calcio ×51
Gastronomia FelyneMangiare Pesce-sushi, Tonno-ghiottone, Tonno-gastronomo, Pesce bruciato, Pesce semi-cotto, Pesce gourmet, Pesce gourmet+ o Pesce rinfresc. ripristina anche 25 di Resistenza oltre all'effetto normale. Non se si attiva l'effetto negativo del Pesce bruciato2
Strum. fiato FelyneQuando un flauto dovrebbe rompersi, 25% di probabilità che non si rompa. Combinato con altri effetti, l'ordine di controllo è: abilità «Capriccio» ➡ Corno da caccia equipaggiato ➡ abilità «Esperto flauto» ➡ «Strum. fiato Felyne»1
Arti m.Felyne [basso]La Resistenza consumata schivando e parando scende al 75%. Nessun effetto con «Arti m.Felyne [alto]». Non si somma con «Costituzione +2», ma si somma con «Costituzione -» e «Costituzione +1»2
Arti m.Felyne [alto]La Resistenza consumata schivando e parando è dimezzata. Non si somma con «Costituzione +», ma si somma con «Costituzione -» e «Corridore»3
Coraggio FelyneNon trasalisci più quando incontri un mostro grande1
Atterraggio FelyneSaltando giù da un'altura non atterri più sulle mani e non lasci cadere gli oggetti trasportati. Il movimento di atterraggio dipende sempre dall'altezza del salto2
Comb. Felyne [bassa]Successo delle combinazioni +5%. Si somma alle abilità «Successo comb.», a «Comb. Felyne [alta]» e ai Libri combo2
Comb. Felyne [alta]Successo delle combinazioni +10%. Si somma alle abilità «Successo comb.» e ai Libri combo3
Arti culin. FelyneLa carne cotta sul campo sale di un grado: per esempio una Bist. ben cotta diventa una Bistecca gourmet1
Arrampicatore FelyneArrampicandosi velocemente sui rampicanti, il consumo di Resistenza scende al 50% e hai la super armatura (la pressione del vento agisce comunque). Si somma alle abilità «Corridore» e «Piedi piatti»2
Maes. rampic. FelyneSuper armatura arrampicandosi sui rampicanti (la pressione del vento agisce comunque)1
Frugalità FelyneQuando un piccone o una rete da insetti dovrebbe rompersi, 25% di probabilità che non si rompa. Combinato con altri effetti, l'ordine di controllo è: abilità «Capriccio» ➡ «Frugalità Felyne»2
Fuga FelyneLa Resistenza consumata in fuga è dimezzata3
Lancio FelyneDanni di Pietre, di tutti i Coltelli da lancio e dei Boomerang ×22
Att. speciale FelyneValori degli attacchi di stato (veleno, paralisi, sonno) ×1,125. Vale anche per i proiettili delle Balestre, le sostanze dell'Arco e i coltelli da lancio di stato. Si somma all'abilità «Att.StatusAnorm.aum.»4
Forza cont. FelynePotenza degli attacchi corpo a corpo delle Balestre ×5. Nessun effetto sugli Archi1
Rottura FelyneQuando un'arma da mischia rimbalza, la perdita di Acutezza scende a 1. Con le abilità «Spada affilata» o «Smussata» questo effetto vale solo quando rimbalzi3
Esploratore FelyneAll'inizio delle missioni di grado alto o superiore vai sempre nell'area nascosta (escluse le spedizioni di raccolta)4
Raccattatore FelyneQuando si verificano le condizioni perché un mostro lasci cadere un oggetto, lo lascia sempre. Salvo se l'ha già fatto o non ha nulla da lasciare3
Danza FelyneEseguire per 5 secondi il gesto «Balla» del menu Start aumenta l'attacco base di 15 per 20 secondi. Con una «Superpillola» o un «Superseme» prevale l'effetto attivato per ultimo3
Difesa Felyne [bassa]12,5% di probabilità di ridurre del 30% i danni subiti. Nessun effetto con «Difesa Felyne [alta]». Si somma all'abilità «Protezione»2
Difesa Felyne [alta]25% di probabilità di ridurre del 30% i danni subiti. Si somma all'abilità «Protezione». Con «Difesa Felyne [bassa]» vale solo questo effetto4
Fattore paura FelyneI mostri medi e grandi più deboli appaiono più spesso. Vale anche in multigiocatore. Nessun effetto nelle missioni con forza dei mostri fissa4
Fortuna gatto pazzoRicompensa in denaro della missione ×24
Gatto mega-fortunato100% di probabilità di +1 spazio ricompensa garantito. Il numero massimo di spazi non cambia. Con «Gatto ultrafortunato» vale solo questo effetto5
Gatto ultrafortunato50% di probabilità di +1 spazio ricompensa garantito. Il numero massimo di spazi non cambia. Nessun effetto con «Gatto mega-fortunato»4

La classe è il numero di classe dell'abilità nel libro, che decide quali abilità può avere un cuoco Felyne (pagina 68).

Da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 73.

Ingredienti per numero di cuochi

Tipo1 cuochi2 cuochi3 cuochi4 cuochi5 cuochi
CarneCarne a pezzetti, Carne dura, Carne gommosaBisteccubo, Salsic. speziata, Bacon selvaggioCostine gustose, Grancarne, AgnelteneroMaiale princip., Costine coccodr., Zampa di dragoCoda di drago, Bisteccone, Testa di drago, Tacchino reale
VerduraZucca, Fungomello, Cipolla GiunglaCipolla maculata, Patata novella, Erbe delicate, Cactus a pezziCipollasta, Prezzemolone, Carote piccantiLattugone, Cipolla rara, Sedano profumatoTartufo reale, Pomosuccoso, Funghemone
PesceMollubisco, Pesce a scaglie, Taco d'ossoSalmone serpente, Testa di tonnoGranchio a U, Gambero ricurvo, Pesce pallaCalamaro reale, Gambero regina, Caviale rosaGranc.millenario, Tonno peloso, Abramide cremisi
CerealiSpezzat. di riso, Grano Furahiya, Legumi mistiGalletta, Riso nevosoGrano regale, Fagioli Kut, Riso saporitoMegaciambella, Fagioli antichi, Riso KokotoPane paradisiaco, Riso d'oro, Fagioli d'anima
FruttaUvetta oleosaMarmellata, Arancia del nordMele surgelateMango rovente, CremadivitaDurio smeraldino
LattePanna montata, Cacio in polvereYogurt spensier., Cacio stagionatoBurro di bufala, Cacio al chiliFormaggio realeFormaggio Kirin
BevandaOp-hicFurahiya ColaSpaccatestaVinsantoTisana di patate

Da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 71.

Effetti dei pasti

Scegli due ingredienti: l'effetto del pasto dipende dai loro due tipi e dal numero di cuochi Felyne. Il prezzo per ogni numero di cuochi è tra parentesi.

Ingredienti1 cuochi (0z)2 cuochi (50z)3 cuochi (100z)4 cuochi (200z)5 cuochi (400z)
Carne + CarneSalute +10Salute +20Salute +20Salute +30Salute +30
Carne + VerduraResistenza +25Resistenza -25Salute +10, Attacco +3-Salute +40, Attacco +5
Carne + PesceResistenza -25-Res. Tuono +3Resistenza +25, Res. Acqua +5Salute +20, Resistenza +50
Carne + CerealiSalute +10Difesa +15-Resistenza -50-
Carne + Frutta-Res. Fuoco +3Attacco +5Attacco +3, Res. Fuoco +5Salute -40, Resistenza -25
Carne + Latte-Salute -20-Salute +40Resistenza +25, Difesa +15
Carne + BevandaAttacco +3Salute +10Resistenza -25Difesa +10, Res. Ghiaccio +5Attacco +3, Res. Fuoco +5
Verdura + VerduraDifesa +10Difesa +10Difesa +10Difesa +15Difesa +15
Verdura + PesceResistenza +25-Salute -30Salute +20, Res. Drago +3Difesa +10, Res. Ghiaccio +5
Verdura + CerealiResistenza -25Attacco +3Resistenza +50Resistenza +25, Attacco +3Attacco +3, Resistenza +25
Verdura + FruttaSalute +20Difesa +10, Salute +10Salute -30Resistenza +50-
Verdura + Latte-Salute -10, Resistenza -25Salute +10, Difesa +15-Difesa +20, Resistenza +25
Verdura + Bevanda-Resistenza +25-Salute +40Resistenza -50
Pesce + PesceAttacco +3Attacco +3Attacco +3Attacco +5Attacco +5
Pesce + CerealiSalute +10Salute +20-Salute -30, Resistenza -25Salute +40, Difesa +20
Pesce + FruttaSalute -10-Resistenza +25, Res. Fuoco +3Difesa +20Resistenza +50, Difesa +10
Pesce + Latte-Resistenza -25Salute +30Difesa +10, Res. Tuono +5-
Pesce + BevandaDifesa +10Resistenza +25Resistenza -25--
Cereali + CerealiResistenza +25Resistenza +25Resistenza +25Resistenza +50Resistenza +50
Cereali + FruttaRes. Ghiaccio +3--Salute -40Salute +30, Resistenza +25
Cereali + Latte--Difesa +10, Resistenza +25Attacco +3, Salute +30Salute -50
Cereali + BevandaResistenza -25Salute +10, Res. Tuono +3Difesa +15, Res. Acqua +3-Salute +20, Res. Acqua +5
Frutta + Frutta×Salute -20×Attacco +5, Salute +10×
Frutta + LatteResistenza +25Res. Acqua +3Salute -20, Resistenza -25-Salute +50, Res. Drago +5
Frutta + BevandaSalute -10-Attacco +3Salute +20, Difesa +15Attacco +3, Res. Tuono +5
Latte + Latte-Resistenza +25, Attacco +3Salute +20, Res. Ghiaccio +3××
Latte + BevandaSalute -10Res. Ghiaccio +3-Salute +20, Resistenza +25Salute +50, Resistenza +50

Grassetto: in verde nel libro, il valore più alto di quella statistica per lo stesso numero di cuochi. -: nessun effetto. ×: una coppia impossibile.

Da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 71.