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Akantor

Akantor
Akantor. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 202.

Wyvern misterioso, da alcuni conosciuto come il dio nero, da altri come il tiranno di fuoco. La Gilda chiama questa brutale creatura: Akantor.

Un enorme Wyvern che la Gilda chiama «Wyvern sovrano». Un mostro leggendario avvistato solo in un'area molto ristretta del Vulcano. Noto anche come «Dio nero» e «Tiranno del Vulcano», minaccia con i pesanti attacchi del suo corpo immenso.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 202.

Dati della guida per Akantor

Salute

MissioniSaluteCatturaZoppica
Villaggio alto rango8400-7%
Sala alto rango9600-7%

Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.

Alterazioni di stato

EffettoTolleranzaCalo dell'accumuloAumentoMax
Veleno240 danni40010 ogni 5 s75700 (850)
Paralisi10 s3505 ogni 10 s100750 (950)
Sonno30 s3505 ogni 10 s50550 (650)
Stordimento10 s1505 ogni 10 s75450 (600)

La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.

Quando è infuriato

AttaccoDifesaVelocità
+40%+20%+20%

Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.

Zone di impatto

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa5060400520040100
Collo35502505150200
Ventre35502505150200
Dorso202530105150200
Zampe anteriori30352005150200
Zampe posteriori30302505150300
Coda303540053004010

Dopo la rottura del ventre

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa50603002020020150
Collo355025015150100
Ventre5060251525400100
Dorso303040015150100
Zampe anteriori303525010150150
Zampe posteriori201520010150100
Coda303020010300100

Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.

Resistenza delle parti

Testa600
Ventre600
Collo, Dorso240
Zampa anteriore sinistra300
Zampa anteriore destra300
Zampa posteriore sinistra250
Zampa posteriore destra250
Coda400

Rotture e taglio della coda

ZannePortando a 0 la resistenza della testa due volte si rompe la zanna destra. Portandola a 0 altre due volte al 50% di salute o meno si rompe la zanna sinistra. Romperle entrambe dà la ricompensa.
VentrePorta a 0 la resistenza del ventre due volte. Si rompe solo con attacchi contundenti.
DorsoPorta a 0 la resistenza del dorso due volte.
ArtigliPorta a 0 la resistenza di uno degli artigli anteriori due volte. Rompere entrambi i lati dà comunque una sola ricompensa.
CodaPorta a 0 la resistenza della coda una volta. Si recide solo con attacchi da taglio, al 25% di salute o meno.

Intagli e ricompense

Intagli: Corpo 4, Coda 2.

Alto rango

OggettoCorpoCodaRotturaLasciato
Cella di fuoco10%--15%
Cella di fuoco ×2--10% (Ventre)-
Zanna di Akantor5%-80% (Zanne)-
Punta di Akantor--80% (Dorso)15%
Corazza Akantor35%-10% (Artigli)20%
Corazza Akantor--30% (Ventre)-
Corazza Akantor--20% (Dorso)-
Artiglio Akantor10%-80% (Artigli)-
Artiglio Akantor ×2--10% (Artigli)-
Coda di Akantor-80%--
Scaglia Akantor40%20%20% (Zanne)-
Scaglia Akantor--60% (Ventre)-
Pianto wyvern---50%

Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 202 e 203.

Missioni in cui compare