Bulldrome

Noto per le sue zanne enormi, è il potente capo dei cinghiali. È più aggressivo di un Bullfango, ama buttarsi in combattimento ed è estremamente efficace nel trovare i nemici.
Il capo dei Bullfango, con grandi zanne. Usa la sua stazza come arma per caricare con violenza. I suoi attacchi in linea retta sembrano semplici, ma carica rapidamente e, mentre raspa il terreno subito prima, si gira mirando con precisione al cacciatore, quindi è difficile da evitare se non con una capriola o un tuffo. Portati sempre ai fianchi o alle spalle del Bulldrome e combatti da vicino. Se lo si attacca con un'arma con Elemento Tuono, il suo punto debole, barcolla facilmente, e così si può continuare ad attaccare senza sosta.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 196.
Dati della guida per Bulldrome
Salute
| Missioni | Salute | Cattura | Zoppica |
|---|---|---|---|
| Facile, villaggio basso rango | 576 | 40% | 30% |
| Sala basso rango | 1260 | 40% | 30% |
| Villaggio e sala alto rango | 1527 | 24% | 18% |
Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.
Taglia
| Piccolo | Grande | Re |
|---|---|---|
| 554.7 | 639.6 | 735.8 |
Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.
Alterazioni di stato
| Effetto | Tolleranza | Calo dell'accumulo | Aumento | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 180 danni | 30 | 10 ogni 5 s | 30 | 150 |
| Paralisi | 20 s | 150 | 5 ogni 10 s | 0 | 150 |
| Sonno | 30 s | 30 | 5 ogni 10 s | 0 | 30 |
| Stordimento | 15 s | 150 | 5 ogni 10 s | 0 | 150 |
La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.
Zone di impatto
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corpo intero | 80 | 70 | 80 | 50 | 50 | 120 | 40 | 10 | 150 |
Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.
Intagli e ricompense
Intagli: Corpo 3.
Facile
| Oggetto | Corpo | Cattura |
|---|---|---|
| Pelle Bulldrome | 50% | 68% |
| Osso bruto | 40% | - |
| Osso bruto ×2 | - | 32% |
| Carne cruda | 10% | - |
Basso rango
| Oggetto | Corpo | Cattura |
|---|---|---|
| Pelle Bulldrome | 50% | 60% |
| Zanna Bulldrome | 15% | 5% |
| Osso gigante | 30% | - |
| Osso gigante ×2 | - | 25% |
| Testa Bullfango | 5% | 10% |
Alto rango
| Oggetto | Corpo | Cattura |
|---|---|---|
| Pelle Bulldrome+ | 30% | 20% |
| Pelle Bulldrome | 20% | 40% |
| Zanna Bulldrome | 20% | 5% |
| Osso gigante ×3 | - | 20% |
| Osso robusto | 25% | - |
| Osso robusto ×2 | - | 15% |
| Testa Bullfango | 5% | - |
Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 196.