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Kushala Daora

Kushala Daora
Kushala Daora. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 240.

Un drago con placche di metallo noto come tempesta di vento. Se viene avvelenato, la potenza del suo vento diminuisce. Si dice che sia accompagnato da violente tempeste e che possa attaccare le città.

Un Drago anziano dalle squame d'acciaio che vive in luoghi come la Giungla e le Montagne Nevose. Si dice che controlli il vento, scatenando tempeste nella Giungla e bufere sulle Montagne Nevose. L'armatura di vento che lo avvolge è una difesa impenetrabile, ed è difficile persino avvicinarsi.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 240.

Dati della guida per Kushala Daora

Salute

MissioniSaluteCatturaZoppica
Facile, villaggio basso rango7000-12%
Sala alto rango10.500-7%
Livello G13.650-6%

Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.

Taglia

PiccoloGrandeRe
1435.11734.71892.4

Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.

Alterazioni di stato

EffettoTolleranzaCalo dell'accumuloAumentoMax
Veleno288 danni15010 ogni 5 s50350 (450)
Paralisi20 s2005 ogni 10 s125700 (950)
Sonno30 s2005 ogni 10 s50400 (500)
Stordimento10 s1005 ogni 10 s50300 (400)

La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.

Quando è infuriato

AttaccoDifesaVelocità
+10%+10%+10%

Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.

Zone di impatto

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa50603010530035100
Sotto il collo, Ventre355025105150200
Dorso202530105150200
Ali201520105150200
Zampe anteriori302520105200200
Zampe posteriori303525105200300
Coda3530401053003010

Con l'armatura di vento

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa45553015535040100
Sotto il collo, Ventre25402550200100
Dorso20252050200100
Ali20152050200100
Zampe anteriori25252050250100
Zampe posteriori30352550250100
Coda353040503004010

Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.

Resistenza delle parti

Testa150
Corpo100
Ali90
Zampa sinistra180
Zampa destra180
Coda180

Rotture e taglio della coda

CornaPorta a 0 la resistenza della testa due volte. Si rompe solo al 60% di salute o meno.
AliPorta a 0 la resistenza delle ali due volte.
CodaPorta a 0 la resistenza della coda una volta. Si recide solo con attacchi da taglio, al 30% di salute o meno.

Intagli e ricompense

Intagli: Corpo 4, Coda 1.

Basso rango

OggettoCorpoCodaRotturaLasciato
Scl decomp.drago-5%-15%
Corazza di Daora32%42%--
Coda di Daora-53%--
Corno di Daora--95% (Corna)-
Artiglio Daora5%---
Artiglio Daora ×2--15% (Ali)-
Membrana Daora--67% (Ali)-
Osso drago anz.10%---
Sangue drago anz3%-5% (Corna)2%
Scaglia dr.Daora50%-18% (Ali)8%
Tesoro di drago---75%

Alto rango

OggettoCorpoCodaRotturaLasciato
Ant.tesoro drago---35%
Carapace Daora30%35%--
Corazza di Daora18%18%--
Coda di Daora-45%--
Art. aff. Daora5%-25% (Ali)-
Corno di Daora--88% (Corna)-
Gioiello Daora2%2%4% (Corna)3%
Gioiello Daora--3% (Ali)-
Membrana Daora--30% (Ali)-
Membrana Daora ×2--20% (Ali)-
Sangue drago anz5%-8% (Corna)4%
Scgl dr. Daora+40%-22% (Ali)23%
Tesoro di drago---35%

Livello G

OggettoCorpoCodaRotturaLasciato
Ant.tesoro drago---44%
Carapace Daora13%6%--
Corno duro Daora--88% (Corna)-
Ala Forte Daora--67% (Ali)-
CorazPesanDaora30%28%--
Coda Pelle Daora-60%--
Art. aff. Daora5%---
Art. aff. Daora ×2--5% (Ali)-
Gioiello Daora3%4%6% (Corna)5%
Gioiello Daora--5% (Ali)-
GioielGrDragoAnz1%2%2% (Corna)2%
GioielGrDragoAnz--1% (Ali)-
Sangue drago anz8%-4% (Corna)8%
ScagDraSpesDaora40%-22% (Ali)23%
Tesoro di drago---18%

Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 240 e 241.

Kushala Daora arrugginito

Kushala Daora arrugginito
Kushala Daora arrugginito. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 242.

Un Kushala Daora prima della muta, interamente coperto di squame arrugginite. Attacca la Città. I movimenti di base sono gli stessi di un Kushala Daora normale, ma la sua resistenza agli elementi è diversa ed è vulnerabile all'Elemento Acqua.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 242.

Dati della guida per Kushala Daora arrugginito

Salute

MissioniSaluteCatturaZoppica
Sala basso rango8400-12%
Villaggio alto rango10.500-7%

Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.

Taglia

PiccoloGrandeRe
1435.11734.71892.4

Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.

Alterazioni di stato

EffettoTolleranzaCalo dell'accumuloAumentoMax
Veleno288 danni15010 ogni 5 s50350 (450)
Paralisi20 s2005 ogni 10 s125700 (950)
Sonno30 s2005 ogni 10 s50400 (500)
Stordimento10 s1005 ogni 10 s50300 (400)

La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.

Quando è infuriato

AttaccoDifesaVelocità
+20%+10%+10%

Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.

Zone di impatto

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa5060305355030100
Sotto il collo, Ventre35502502050200
Dorso20253001550150
Ali20152001550200
Zampe anteriori30252002050200
Zampe posteriori30352502550300
Coda353040030502510

Con l'armatura di vento

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa45553010405035100
Sotto il collo, Ventre25402502500100
Dorso20252002000100
Ali20152002000100
Zampe anteriori25252002000100
Zampe posteriori30352502500100
Coda353040040003510

Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.

Resistenza delle parti

Testa150
Corpo100
Ali90
Zampa sinistra180
Zampa destra180
Coda100

Rotture e taglio della coda

CornaPorta a 0 la resistenza della testa due volte. Si rompe solo al 60% di salute o meno.
AliPorta a 0 la resistenza delle ali due volte.
CodaPorta a 0 la resistenza della coda una volta. Si recide solo con attacchi da taglio, al 30% di salute o meno.

Intagli e ricompense

Intagli: Corpo 4, Coda 1.

Basso rango

OggettoCorpoCodaRotturaLasciato
Scl decomp.drago-5%-15%
Corazza di Daora32%42%--
Coda di Daora-53%--
Corno di Daora--95% (Corna)-
Artiglio Daora5%---
Artiglio Daora ×2--15% (Ali)-
Membrana Daora--67% (Ali)-
Osso drago anz.10%---
Sangue drago anz3%-5% (Corna)2%
Scaglia dr.Daora50%-18% (Ali)8%
Tesoro di drago---75%

Alto rango

OggettoCorpoCodaRotturaLasciato
Ant.tesoro drago---35%
Carapace Daora30%35%--
Corazza di Daora18%18%--
Coda di Daora-45%--
Art. aff. Daora5%-25% (Ali)-
Corno di Daora--88% (Corna)-
Gioiello Daora2%2%4% (Corna)3%
Gioiello Daora--3% (Ali)-
Membrana Daora--30% (Ali)-
Membrana Daora ×2--20% (Ali)-
Sangue drago anz5%-8% (Corna)4%
Scgl dr. Daora+40%-22% (Ali)23%
Tesoro di drago---35%

Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 242 e 243.

Missioni in cui compare