Kushala Daora

Un drago con placche di metallo noto come tempesta di vento. Se viene avvelenato, la potenza del suo vento diminuisce. Si dice che sia accompagnato da violente tempeste e che possa attaccare le città.
Un Drago anziano dalle squame d'acciaio che vive in luoghi come la Giungla e le Montagne Nevose. Si dice che controlli il vento, scatenando tempeste nella Giungla e bufere sulle Montagne Nevose. L'armatura di vento che lo avvolge è una difesa impenetrabile, ed è difficile persino avvicinarsi.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 240.
Dati della guida per Kushala Daora
Salute
| Missioni | Salute | Cattura | Zoppica |
|---|---|---|---|
| Facile, villaggio basso rango | 7000 | - | 12% |
| Sala alto rango | 10.500 | - | 7% |
| Livello G | 13.650 | - | 6% |
Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.
Taglia
| Piccolo | Grande | Re |
|---|---|---|
| 1435.1 | 1734.7 | 1892.4 |
Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.
Alterazioni di stato
| Effetto | Tolleranza | Calo dell'accumulo | Aumento | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 288 danni | 150 | 10 ogni 5 s | 50 | 350 (450) |
| Paralisi | 20 s | 200 | 5 ogni 10 s | 125 | 700 (950) |
| Sonno | 30 s | 200 | 5 ogni 10 s | 50 | 400 (500) |
| Stordimento | 10 s | 100 | 5 ogni 10 s | 50 | 300 (400) |
La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.
Quando è infuriato
| Attacco | Difesa | Velocità |
|---|---|---|
| +10% | +10% | +10% |
Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.
Zone di impatto
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 50 | 60 | 30 | 10 | 5 | 30 | 0 | 35 | 100 |
| Sotto il collo, Ventre | 35 | 50 | 25 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 |
| Dorso | 20 | 25 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 |
| Ali | 20 | 15 | 20 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 |
| Zampe anteriori | 30 | 25 | 20 | 10 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 |
| Zampe posteriori | 30 | 35 | 25 | 10 | 5 | 20 | 0 | 30 | 0 |
| Coda | 35 | 30 | 40 | 10 | 5 | 30 | 0 | 30 | 10 |
Con l'armatura di vento
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 45 | 55 | 30 | 15 | 5 | 35 | 0 | 40 | 100 |
| Sotto il collo, Ventre | 25 | 40 | 25 | 5 | 0 | 20 | 0 | 10 | 0 |
| Dorso | 20 | 25 | 20 | 5 | 0 | 20 | 0 | 10 | 0 |
| Ali | 20 | 15 | 20 | 5 | 0 | 20 | 0 | 10 | 0 |
| Zampe anteriori | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 25 | 0 | 10 | 0 |
| Zampe posteriori | 30 | 35 | 25 | 5 | 0 | 25 | 0 | 10 | 0 |
| Coda | 35 | 30 | 40 | 5 | 0 | 30 | 0 | 40 | 10 |
Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.
Resistenza delle parti
| Testa | 150 |
|---|---|
| Corpo | 100 |
| Ali | 90 |
| Zampa sinistra | 180 |
| Zampa destra | 180 |
| Coda | 180 |
Rotture e taglio della coda
| Corna | Porta a 0 la resistenza della testa due volte. Si rompe solo al 60% di salute o meno. |
|---|---|
| Ali | Porta a 0 la resistenza delle ali due volte. |
| Coda | Porta a 0 la resistenza della coda una volta. Si recide solo con attacchi da taglio, al 30% di salute o meno. |
Intagli e ricompense
Intagli: Corpo 4, Coda 1.
Basso rango
| Oggetto | Corpo | Coda | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Scl decomp.drago | - | 5% | - | 15% |
| Corazza di Daora | 32% | 42% | - | - |
| Coda di Daora | - | 53% | - | - |
| Corno di Daora | - | - | 95% (Corna) | - |
| Artiglio Daora | 5% | - | - | - |
| Artiglio Daora ×2 | - | - | 15% (Ali) | - |
| Membrana Daora | - | - | 67% (Ali) | - |
| Osso drago anz. | 10% | - | - | - |
| Sangue drago anz | 3% | - | 5% (Corna) | 2% |
| Scaglia dr.Daora | 50% | - | 18% (Ali) | 8% |
| Tesoro di drago | - | - | - | 75% |
Alto rango
| Oggetto | Corpo | Coda | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Ant.tesoro drago | - | - | - | 35% |
| Carapace Daora | 30% | 35% | - | - |
| Corazza di Daora | 18% | 18% | - | - |
| Coda di Daora | - | 45% | - | - |
| Art. aff. Daora | 5% | - | 25% (Ali) | - |
| Corno di Daora | - | - | 88% (Corna) | - |
| Gioiello Daora | 2% | 2% | 4% (Corna) | 3% |
| Gioiello Daora | - | - | 3% (Ali) | - |
| Membrana Daora | - | - | 30% (Ali) | - |
| Membrana Daora ×2 | - | - | 20% (Ali) | - |
| Sangue drago anz | 5% | - | 8% (Corna) | 4% |
| Scgl dr. Daora+ | 40% | - | 22% (Ali) | 23% |
| Tesoro di drago | - | - | - | 35% |
Livello G
| Oggetto | Corpo | Coda | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Ant.tesoro drago | - | - | - | 44% |
| Carapace Daora | 13% | 6% | - | - |
| Corno duro Daora | - | - | 88% (Corna) | - |
| Ala Forte Daora | - | - | 67% (Ali) | - |
| CorazPesanDaora | 30% | 28% | - | - |
| Coda Pelle Daora | - | 60% | - | - |
| Art. aff. Daora | 5% | - | - | - |
| Art. aff. Daora ×2 | - | - | 5% (Ali) | - |
| Gioiello Daora | 3% | 4% | 6% (Corna) | 5% |
| Gioiello Daora | - | - | 5% (Ali) | - |
| GioielGrDragoAnz | 1% | 2% | 2% (Corna) | 2% |
| GioielGrDragoAnz | - | - | 1% (Ali) | - |
| Sangue drago anz | 8% | - | 4% (Corna) | 8% |
| ScagDraSpesDaora | 40% | - | 22% (Ali) | 23% |
| Tesoro di drago | - | - | - | 18% |
Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 240 e 241.
Kushala Daora arrugginito

Un Kushala Daora prima della muta, interamente coperto di squame arrugginite. Attacca la Città. I movimenti di base sono gli stessi di un Kushala Daora normale, ma la sua resistenza agli elementi è diversa ed è vulnerabile all'Elemento Acqua.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 242.
Dati della guida per Kushala Daora arrugginito
Salute
| Missioni | Salute | Cattura | Zoppica |
|---|---|---|---|
| Sala basso rango | 8400 | - | 12% |
| Villaggio alto rango | 10.500 | - | 7% |
Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.
Taglia
| Piccolo | Grande | Re |
|---|---|---|
| 1435.1 | 1734.7 | 1892.4 |
Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.
Alterazioni di stato
| Effetto | Tolleranza | Calo dell'accumulo | Aumento | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 288 danni | 150 | 10 ogni 5 s | 50 | 350 (450) |
| Paralisi | 20 s | 200 | 5 ogni 10 s | 125 | 700 (950) |
| Sonno | 30 s | 200 | 5 ogni 10 s | 50 | 400 (500) |
| Stordimento | 10 s | 100 | 5 ogni 10 s | 50 | 300 (400) |
La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.
Quando è infuriato
| Attacco | Difesa | Velocità |
|---|---|---|
| +20% | +10% | +10% |
Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.
Zone di impatto
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 50 | 60 | 30 | 5 | 35 | 5 | 0 | 30 | 100 |
| Sotto il collo, Ventre | 35 | 50 | 25 | 0 | 20 | 5 | 0 | 20 | 0 |
| Dorso | 20 | 25 | 30 | 0 | 15 | 5 | 0 | 15 | 0 |
| Ali | 20 | 15 | 20 | 0 | 15 | 5 | 0 | 20 | 0 |
| Zampe anteriori | 30 | 25 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 | 20 | 0 |
| Zampe posteriori | 30 | 35 | 25 | 0 | 25 | 5 | 0 | 30 | 0 |
| Coda | 35 | 30 | 40 | 0 | 30 | 5 | 0 | 25 | 10 |
Con l'armatura di vento
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 45 | 55 | 30 | 10 | 40 | 5 | 0 | 35 | 100 |
| Sotto il collo, Ventre | 25 | 40 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 10 | 0 |
| Dorso | 20 | 25 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 10 | 0 |
| Ali | 20 | 15 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 10 | 0 |
| Zampe anteriori | 25 | 25 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 10 | 0 |
| Zampe posteriori | 30 | 35 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 10 | 0 |
| Coda | 35 | 30 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 35 | 10 |
Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.
Resistenza delle parti
| Testa | 150 |
|---|---|
| Corpo | 100 |
| Ali | 90 |
| Zampa sinistra | 180 |
| Zampa destra | 180 |
| Coda | 100 |
Rotture e taglio della coda
| Corna | Porta a 0 la resistenza della testa due volte. Si rompe solo al 60% di salute o meno. |
|---|---|
| Ali | Porta a 0 la resistenza delle ali due volte. |
| Coda | Porta a 0 la resistenza della coda una volta. Si recide solo con attacchi da taglio, al 30% di salute o meno. |
Intagli e ricompense
Intagli: Corpo 4, Coda 1.
Basso rango
| Oggetto | Corpo | Coda | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Scl decomp.drago | - | 5% | - | 15% |
| Corazza di Daora | 32% | 42% | - | - |
| Coda di Daora | - | 53% | - | - |
| Corno di Daora | - | - | 95% (Corna) | - |
| Artiglio Daora | 5% | - | - | - |
| Artiglio Daora ×2 | - | - | 15% (Ali) | - |
| Membrana Daora | - | - | 67% (Ali) | - |
| Osso drago anz. | 10% | - | - | - |
| Sangue drago anz | 3% | - | 5% (Corna) | 2% |
| Scaglia dr.Daora | 50% | - | 18% (Ali) | 8% |
| Tesoro di drago | - | - | - | 75% |
Alto rango
| Oggetto | Corpo | Coda | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Ant.tesoro drago | - | - | - | 35% |
| Carapace Daora | 30% | 35% | - | - |
| Corazza di Daora | 18% | 18% | - | - |
| Coda di Daora | - | 45% | - | - |
| Art. aff. Daora | 5% | - | 25% (Ali) | - |
| Corno di Daora | - | - | 88% (Corna) | - |
| Gioiello Daora | 2% | 2% | 4% (Corna) | 3% |
| Gioiello Daora | - | - | 3% (Ali) | - |
| Membrana Daora | - | - | 30% (Ali) | - |
| Membrana Daora ×2 | - | - | 20% (Ali) | - |
| Sangue drago anz | 5% | - | 8% (Corna) | 4% |
| Scgl dr. Daora+ | 40% | - | 22% (Ali) | 23% |
| Tesoro di drago | - | - | - | 35% |
Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 242 e 243.