Velocidrome

Mostri che guidano i branchi di Velociprey. Sono più grandi, con una cresta più sporgente. Sono fortemente territoriali, ma si ritirano in un posto sicuro per guarire le ferite.
Il capo dei Velociprey, che vive soprattutto nella Giungla. La grande cresta rossa è il suo simbolo, ed è più grande e forte di un normale Velociprey. Il Velocidrome non resta a lungo nella stessa zona e percorre sempre un giro fisso. Come per gli altri Uccelli Wyvern di media taglia, cacciarlo non è difficile se si resta al suo fianco invece di stargli davanti. Non ha attacchi che causano alterazioni di status, quindi è poco pericoloso. Quando è in fin di vita cambia zona per recuperare le forze, quindi se fugge inseguilo subito e finiscilo.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 197.
Dati della guida per Velocidrome
Salute
| Missioni | Salute | Cattura | Zoppica |
|---|---|---|---|
| Facile, villaggio basso rango | 408 (540) | 30% | 20% |
| Sala basso rango | 840 | 30% | 20% |
| Villaggio e sala alto rango | 1080 (720) | 18% | 12% |
Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.
Taglia
| Piccolo | Grande | Re |
|---|---|---|
| 664.6 | 878.7 | 908.2 |
Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.
Alterazioni di stato
| Effetto | Tolleranza | Calo dell'accumulo | Aumento | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 120 danni | 100 | 10 ogni 5 s | 25 | 200 |
| Paralisi | 10 s | 80 | 5 ogni 20 s | 15 | 140 |
| Sonno | 15 s | 70 | 5 ogni 20 s | 15 | 130 |
| Stordimento | 10 s | 80 | 5 ogni 20 s | 15 | 140 |
La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.
Zone di impatto
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corpo intero | 100 | 100 | 100 | 50 | 50 | 50 | 60 | 10 | 100 |
Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.
Intagli e ricompense
Intagli: Corpo 2.
Facile
| Oggetto | Corpo | Cattura |
|---|---|---|
| Pel. Velocidrome | 30% | 45% |
| Art. Velocidrome | 53% | - |
| Strillone | - | 35% |
| Sc. Velociprey | 17% | - |
| Zanna Velociprey ×2 | - | 20% |
Basso rango
| Oggetto | Corpo | Cattura |
|---|---|---|
| Testa Velocidr. | 2% | 5% |
| Pel. Velocidrome | 30% | 56% |
| Art. Velocidrome | 53% | - |
| Strillone ×2 | - | 39% |
| Sc. Velociprey | 15% | - |
Alto rango
| Oggetto | Corpo | Cattura |
|---|---|---|
| Testa Velocidr. | 7% | - |
| Pel. Velocidrome | 10% | - |
| Strillone ×2 | - | 36% |
| Pel. Velociprey+ | 20% | - |
| Pel. Velociprey+ ×2 | - | 40% |
| Sc. Velociprey+ | 23% | - |
| Sc. Velociprey+ ×2 | - | 24% |
| Art.Velocidrome+ | 40% | - |
Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 197.