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Res. Tutto
| Punti | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| -20 | Res. a tutto -10 | |
| -15 | Res. a tutto -5 | Ogni resistenza (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) riceve -5. |
| -10 | Res. a tutto -3 | Ogni resistenza (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) riceve -3. |
| +10 | Res. a tutto +3 | Ogni resistenza (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) riceve +3. |
| +15 | Res. a tutto +5 | Ogni resistenza (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) riceve +5. |
| +20 | Res. a tutto +10 | Ogni resistenza (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) riceve +10. |
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 101. Un effetto vuoto è un'abilità che la tabella del libro non riporta.
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Res. Tutto, dal valore più alto.
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Res. Tutto.
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gio.vera resist. | 3 | +5 |
| Gll Onnipotente | 2 | +3 |
| Gll Impervio | 1 | +1 |
| Gll Tartaruga | 2 | -1 |