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Anti-ladro
| Punti | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| +10 | Anti-ladro | Non si possono più subire furti di oggetti. |
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 101.
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Anti-ladro, dal valore più alto.
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Anti-ladro.
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gioiello Allarme | 1 | +2 |