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AntiFuoDrg
| Punti | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| +10 | Protezione metallica | Gli effetti di «Rid.DannoTerr.[al]» + «Res. a Fuoco +10». |
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 103.
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a AntiFuoDrg, dal valore più alto.
| Nome | Parte | Rarità | Punti |
|---|---|---|---|
| Riverbero Kushala X | Testa | 10 | +2 |
| Ringhio di Kushala X | Testa | 10 | +2 |
| Cista di Kushala X | Corpo | 10 | +2 |
| Morso di Kushala X | Corpo | 10 | +2 |
| Stretta Kushala X | Braccio | 10 | +2 |
| Abbraccio Kushala X | Braccio | 10 | +2 |
| Bozzolo di Kushala X | Vita | 10 | +2 |
| Cinta Vento KushalaX | Vita | 10 | +2 |
| Tibia di Kushala X | Gamba | 10 | +2 |
| Stinco di Kushala X | Gamba | 10 | +2 |