101Leafy ha studiato i giochi.
Eterno
| Punti | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| -10 | Peggiora uso oggetti | Gli effetti degli oggetti sopra elencati durano solo due terzi del tempo. |
| +10 | Migliora uso oggetti | Gli effetti degli oggetti seguenti durano 1,5 volte tanto: Bevanda fresca, Bevanda calda, Supersucco, Mega-succo, Superseme, Seme Armatura, Superpillola, Pillola-armatura, Psicosiero, Immunizzatore, Carne fredda, Carne calda, Fungo speziato, Bacca ghiacciata, Fungo stimolante (solo per gli effetti su Resistenza, Attacco e Difesa), Pesce da gourmet, Pesce gourmet+, Pesce rinfrescante |
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 102.
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Eterno, dal valore più alto.
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Eterno.
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gioiello eterno | 2 | +3 |
| Gll Permanenza+ | 2 | +2 |
| Gll Permanenza | 1 | +1 |
| Gll Impervio | 1 | -1 |
| Gll Onnipotente | 2 | -1 |
| Gio.vera resist. | 3 | -1 |