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Artiglier.
| Punti | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| +10 | Maestro artiglieria | I danni di cannoni, catapulte, sparo della Lancia-fucile e Fuoco di wyvern si moltiplicano per 1,1, quelli dell'esplosione e del fuoco dei P Picco per 1,5. |
| +15 | Re artiglieria | I danni di cannoni, catapulte, sparo della Lancia-fucile e Fuoco di wyvern si moltiplicano per 1,2, quelli dell'esplosione e del fuoco dei P Picco per 2. Inoltre, il raffreddamento del Fuoco di wyvern della Lancia-fucile passa da 2 minuti a 1 minuto e 30 secondi. |
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 103.
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Artiglier., dal valore più alto.
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Artiglier..
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gioiello Obice | 1 | +2 |
| Gll Armi piccole | 1 | +1 |