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Artiglier.

PuntiAbilitàEffetto
+10Maestro artiglieriaI danni di cannoni, catapulte, sparo della Lancia-fucile e Fuoco di wyvern si moltiplicano per 1,1, quelli dell'esplosione e del fuoco dei P Picco per 1,5.
+15Re artiglieriaI danni di cannoni, catapulte, sparo della Lancia-fucile e Fuoco di wyvern si moltiplicano per 1,2, quelli dell'esplosione e del fuoco dei P Picco per 2. Inoltre, il raffreddamento del Fuoco di wyvern della Lancia-fucile passa da 2 minuti a 1 minuto e 30 secondi.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 103.

Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.

Armature

Armature che danno punti a Artiglier., dal valore più alto.

Decorazioni

Decorazioni che danno punti a Artiglier..

NomeSpaziPunti
Gioiello Obice1+2
Gll Armi piccole1+1