101Leafy ha studiato i giochi.
Salute
| Punti | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| -20 | Salute -30 | Riduce la Salute massima di 30. |
| -15 | Salute -20 | Riduce la Salute massima di 20. |
| -10 | Salute -10 | Riduce la Salute massima di 10. |
| +10 | Salute +20 | Aumenta la Salute massima di 20. |
| +15 | Salute +30 | Aumenta la Salute massima di 30. |
| +20 | Salute +50 | Aumenta la Salute massima di 50. |
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 99.
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Salute, dal valore più alto.
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Salute.
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gioiello Forza | 1 | +2 |
| Gioiello Esperto | 1 | -1 |
| Gll guaritore | 1 | -1 |
| Gll Celebrità | 2 | -1 |
| Gioiello Panacea | 2 | -1 |
| GioielloPanacea+ | 2 | -1 |
| Gioiello Eremita | 3 | -1 |