101Leafy ha studiato i giochi.
Res.calore
| Punti | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| -15 | Aum. Calore (al) | Nelle aree roventi e sotto il sole cocente la Salute cala due volte più in fretta. |
| -10 | Aum. Calore (bas) | Nelle aree roventi e sotto il sole cocente la Salute cala 1,5 volte più in fretta. |
| +10 | Annulla Calore (bas) | Le aree roventi non hanno più effetto. Nelle aree sotto il sole cocente la Salute cala a un terzo della velocità. |
| +15 | Annulla Calore (al) | Le aree roventi e sotto il sole cocente non hanno più effetto. |
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 101.
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Res.calore, dal valore più alto.
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Res.calore.
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gll Vento freddo | 2 | +3 |
| GllBrezzaFredda | 1 | +2 |
| Gll Brezza frsc | 1 | +1 |
| Gll Brezza calda | 1 | -1 |
| Gll Vento caldo | 2 | -1 |