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Fame
| Punti | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| -15 | Aumento Fame (al) | La fame arriva prima e il tempo prima che la Resistenza massima cali si dimezza. Anche il freddo ha effetto. |
| -10 | Aumento Fame (bas) | La fame arriva prima e il tempo prima che la Resistenza massima cali scende a tre quarti. Anche il freddo ha effetto. |
| +10 | Fame dimezzata | La fame arriva più lentamente e la Resistenza massima impiega il doppio del tempo a calare. Il freddo ha comunque effetto. |
| +15 | Fame annullata | La fame non arriva più e la Resistenza massima non cala più. Il freddo ha comunque effetto. |
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 100.
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Fame, dal valore più alto.
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Fame.
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gioiello Digiuno | 2 | +3 |
| Gioiello no cibo | 1 | +2 |
| Gll Schizzinoso | 1 | +1 |
| Gll Mattiniero | 1 | -1 |
| Gll Maratona | 1 | -1 |
| Gll Alta veloc. | 2 | -1 |
| Gll Scattista | 3 | -2 |