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% succ.mix

PuntiAbilitàEffetto
-20Successo comb. -15%La probabilità di successo delle combinazioni diminuisce del 15%. Si somma al Libro combo.
-15Successo comb. -10%La probabilità di successo delle combinazioni diminuisce del 10%. Si somma al Libro combo.
-10Successo comb. -5%La probabilità di successo delle combinazioni diminuisce del 5%. Si somma al Libro combo.
+10Successo comb. +15%La probabilità di successo delle combinazioni aumenta del 15%. Si somma al Libro combo.
+15Successo comb. +25%La probabilità di successo delle combinazioni aumenta del 25%. Si somma al Libro combo.
+20Successo comb. +45%La probabilità di successo delle combinazioni aumenta del 45%. Si somma al Libro combo.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 102.

Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.

Armature

Armature che danno punti a % succ.mix, dal valore più alto.

Decorazioni

Decorazioni che danno punti a % succ.mix.