101Leafy ha studiato i giochi.
Chiaroveg.
| Punti | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| +10 | Individua | L'icona dei mostri marcati è più dettagliata. Inoltre, ogni 5 minuti, c'è il 67% di probabilità che si attivi l'effetto di uno Psicosiero. |
| +15 | Autotracciamento | I mostri medi e grandi compaiono sulla mappa anche senza marcarli. |
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 102.
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Chiaroveg., dal valore più alto.
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Chiaroveg..
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gll psichico | 1 | +2 |