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Vel. rec.
| Punti | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| -20 | Vel. recup. danni -2 | La parte rossa nell'indicatore di Salute (danno temporaneo) si recupera a un quarto della velocità. |
| -10 | Vel. recup. danni -1 | La parte rossa nell'indicatore di Salute (danno temporaneo) si recupera alla metà della velocità. |
| +10 | Vel. recup. danni +1 | La parte rossa nell'indicatore di Salute (danno temporaneo) si recupera due volte più in fretta. |
| +20 | Vel. recup. danni +2 | La parte rossa nell'indicatore di Salute (danno temporaneo) si recupera quattro volte più in fretta. |
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 99.
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Vel. rec., dal valore più alto.
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Vel. rec..
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gll Rec. veloce | 2 | +3 |
| Gll Benessere | 1 | +1 |
| GllAttaccoSpec | 1 | -1 |
| Gll Elemento | 1 | -1 |
| GllAttaccoSpec+ | 2 | -1 |
| Gll Elemento+ | 3 | -2 |