101Leafy ha studiato i giochi.
Furtivit.
| Punti | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| -10 | Provocazione | I mostri si accorgono di te più facilmente e ti prendono di mira più spesso. |
| +10 | Furtività | I mostri si accorgono di te con più difficoltà. |
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 99.
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Furtivit., dal valore più alto.
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Furtivit..
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gioiello Ninja | 1 | +2 |
| Gll PuntaDiPiedi | 1 | +1 |
| Gll Retrovirale | 1 | -1 |
| Gll Amicizia | 1 | -1 |
| Gioiello Amato | 2 | -1 |
| Gio. tenerezza | 3 | -1 |