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Tranquill.

PuntiAbilitàEffetto
+10Esperto tranquillan.Le ricompense di cattura hanno sempre 3 posti invece dei soliti 2-3.
+15Maestro tranquillan.Le ricompense di cattura passano dai soliti 2-3 posti a 3-4.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 103.

Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.

Armature

Armature che danno punti a Tranquill., dal valore più alto.

Decorazioni

Decorazioni che danno punti a Tranquill..

NomeSpaziPunti
Gioiello KO2+3
GllTranquillante1+1