Désert
Je suis le géographe le plus important de Gardemine. Ceci constitue le résultat d'une vie de recherches. La troisième partie de ces recherches concerne la zone du désert.
La zone du désert regroupe en fait la zone rocheuse entourant la montagne escarpée et l'étendue vaste et aride de désert sablonneux. Il faut prendre ses précautions contre les températures extrêmes qui règnent jour et nuit sur le désert. Les sables brûlants réchauffés par le soleil de jour peuvent rapidement devenir froids à la nuit tombée.
Pénétrer dans cette zone requiert des préparatifs qui dépendent de l'heure. Si vous y allez de jour, un Breuvage frais s'impose, alors que de nuit il faudra un Breuvage chaud pour vous réchauffer. Notez aussi que le lac sous les montagnes rocheuses du désert est toujours froid, quelle que soit l'heure.
La zone du désert propose bien des objets. Vous pourrez y collecter la Fleur de cactus, connue pour son usage dans les Antidotes, ainsi que la Graine pouvoir qui réveille un étrange pouvoir intérieur et l'Herbe de feu, utilisée dans les explosifs. Tout aussi intéressante est la Baie tropicale. Une fois glacée, elle rafraîchit et nourrit le corps.
Prêtez également attention au Wyvern nageur connu sous le nom de Cephalos. Il utilise le sable fin pour se mouvoir, ainsi que pour se protéger. Lorsqu'il se déplace à travers le sable, on ne voit que son aileron. La plus grande prudence est donc requise.
Un Wyvern appelé Diablos a également été repéré dans la zone du désert. Arborant des cornes géantes, il est incroyablement puissant. La rumeur affirme également qu'on peut pêcher le Plesioth dans le vaste lac souterrain, bien que je n'aie pu confirmer cette information.
- Poissondor
- Précieux. Souvent trouvé dans une oasis ou dans les profondeurs du lac.
- Scarabée tueur
- Trouvé dans les zones humides. Très précieux.
- Foie de nageur
- Mets délicat arraché à des Wyvern aquatiques durs à tuer. Le jeu en vaut la chandelle.
Géographe de Gardemine
Monstres
Récolte: Rang inférieur
Les numéros de zone sont ceux de la carte du jeu. Les quêtes de nuit ont les mêmes points que de jour.
Chances de pêche : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 409, 410. Aucune table de pêche n'a encore été trouvée dans les données de Freedom 2. « Rien » correspond à une prise vide.
Récolte: Rang supérieur
Les numéros de zone sont ceux de la carte du jeu. Les quêtes de nuit ont les mêmes points que de jour.
Chances de pêche : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 411, 412. Aucune table de pêche n'a encore été trouvée dans les données de Freedom 2. « Rien » correspond à une prise vide.
Village de Pokke
| Quêtes | Objectif | Prime |
|---|---|---|
| Le requin terrestre (Nuit) | Chasser le Cephadrome | 1 800z |
| Le terrible crabe géant | Chasser l'Hermitaur Daimyo | 2 100z |
| La Dame gourmet | Livrer 8 foies de nageur | 900z |
| Wyvern d'eau dans le désert | Chasser le Plesioth | 2 400z |
| Collecte : Zone de désert | Tenir jusqu'à fin du temps ou livrer Ticket Passechat | 12z |
| Chassez le Gendrome ! | Chasser le Gendrome | 900z |
| Le requin terrestre | Chasser le Cephadrome | 1 200z |
| Le foie d'une légende ! | Livrer 3 foies de Nageur | 1 200z |
| Parti à la pêche | Livrer 2 Poissondor | 900z |
| Le géant du désert veille | Chasser l'Hermitaur Daimyo | 1 800z |
| Wyvern d'eau dans le désert | Chasser le Plesioth | 2 100z |
| Tuez le Genprey ! | Tuer 20 Genprey | 900z |
| Bataille de la corne blanche (Nuit) | Chasser le Monoblos | 3 000z |
| La corne argentée | Chasser le Monoblos blanc | 3 600z |
| Le rugissement du Tigrex | Chasser le Tigrex | 4 500z |
| Le Diablos farouche | Chasser le Diablos | 4 200z |
| La féroce corne noire (Nuit) | Chasser le Diablos noir | 4 800z |
| Le souper au crabe ultime (Nuit) | Chasser 2 Hermitaur Daimyo | 3 600z |
| Quatre cornes (Nuit) | Chasser le Diablos et le Diablos noir | 9 900z |
| Un soleil avec des crocs | Tuer le Teostra | 6 000z |
Hall de rassemblement
| Quêtes | Objectif | Prime |
|---|---|---|
| Collecte : Zone de désert | Tenir jusqu'à fin du temps ou livrer Ticket Passechat | 12z |
| Chassez le Gendrome ! | Chasser le Gendrome | 2 400z |
| Le requin terrestre (Nuit) | Chasser le Cephadrome | 2 700z |
| Le géant du désert veille | Chasser l'Hermitaur Daimyo | 4 200z |
| Tuez le Genprey ! | Tuer 20 Genprey | 2 100z |
| Le foie d'une légende ! | Livrer 10 foies de nageur | 2 100z |
| Parti à la pêche | Livrer 3 Poissondor | 2 100z |
| Terreur sous-marine | Chasser le Plesioth vert | 6 000z |
| La sonate de l'Hermitaur (Nuit) | Tuer 20 Hermitaur | 3 000z |
| Le rugissement du Tigrex | Chasser le Tigrex | 6 600z |
| Le Diablos farouche | Chasser le Diablos | 6 000z |
| La féroce corne noire (Nuit) | Chasser le Diablos noir | 6 600z |
| Un soleil avec des crocs | Tuer le Teostra | 9 000z |
| Collecte : Zone de désert (Nuit) | Tenir jusqu'à fin du temps ou livrer Ticket Passechat | 12z |
| Le duo aux crocs venimeux | Chasser 2 Gendrome | 5 100z |
| Sus au Wyvern des sables | Chasser le Cephadrome | 4 800z |
| Le souper au crabe ultime | Chasser 2 Hermitaur Daimyo | 8 100z |
| Wyvern d'eau dans le désert | Chasser le Plesioth | 6 900z |
| Terreur sous-marine | Chasser le Plesioth vert | 7 500z |
| Le rugissement du Tigrex | Chasser le Tigrex | 8 100z |
| Le Diablos farouche | Chasser le Diablos | 8 100z |
| La féroce corne noire | Chasser le Diablos noir | 9 000z |
| Quatre cornes (Nuit) | Chasser le Diablos et le Diablos noir | 15 000z |
Chasses au trésor
| Quêtes | Objectif | Prime |
|---|---|---|
| Trésor dans le désert ! | 2000 pts avant fin du temps ou 2000 pts puis Passechat | 1 000z |
École d'entraînement
| Quêtes | Objectif | Prime |
|---|---|---|
| Entraînement Cephadrome | Tuer le Cephadrome | 2 000z |
| Exercice Cephadrome | Tuer le Cephadrome | 2 100z |