Liste des combinaisons
Les 172 combinaisons avec leur taux de réussite, la quantité obtenue, et le nombre de livres de combinaison pour atteindre 100 %.
Les Tomes de Combos et la hausse du taux de réussite
Les livres 2 à 5 n'ont aucun effet seuls. Le taux de réussite n'augmente que si vous les portez dans l'ordre, en commençant par le Livre de combinaison 1. Pour profiter du Livre 5, il faut posséder les livres 1 à 4.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 80.
Usages des matériaux : liste inversée
Une case indique une recette possible uniquement quand le talent Alchimie est actif. Le texte rouge indique une nouvelle recette.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 81.
Compléter la liste des combinaisons
Les n° 148 à 154 ne peuvent être combinés que pendant les quêtes de chasse au trésor, et les n° 155 à 172 seulement quand le talent Alchimie est actif.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 84.
Livres de combinaison
| Objet | Effet |
|---|---|
| Tome de Combos 1 | Taux de réussite +5 % |
| Tome de Combos 2 | ① + ② : taux de réussite +10 % (sans effet seul) |
| Tome de Combos 3 | ①-③ : taux de réussite +20 % (sans effet seul) |
| Tome de Combos 4 | ①-④ : taux de réussite +30 % (sans effet seul) |
| Tome de Combos 5 | ①-⑤ : taux de réussite +50 % (il faut posséder tous les tomes ①-④) |
| Guide d'alchimie | Tant que vous l'avez sur vous, permet d'utiliser les recettes d'Alchimie sans le talent « Alchimie » (chez la vieille marchande) |
D'après モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 80.
Liste des combinaisons
Livres pour 100 % : combien de livres, portés dans l'ordre à partir du premier, font monter le taux à 100 %. - : déjà 100 %. Alchimie : demande le talent Alchimie.
D'après モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 84. D'après モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 85.