Cuisine Felyne
Les 49 talents de cuisine, les 80 ingrédients selon le nombre de cuisiniers Felyne, et l'effet de chaque paire de types d'ingrédients sur vos statistiques.
Voir aussi : Camarades Felyne, Ferme de Pokke
Cuisine Felyne
Avec la ferme de Pokke, la cuisine Felyne est l'endroit où vous passerez le plus souvent. On y mange les plats préparés par les chefs Felyne et on y élève ses camarades Felyne. Impossible de chasser sans elle.
Rôle de la Cuisine Felyne
Dès que vous engagez un chef Felyne auprès de la vieille Felyne au bout du village, une cuisine Felyne apparaît au fond de votre maison. Deux sortes de Felyne s'y installent : les chefs Felyne, qui cuisinent, et les camarades Felyne, qui vous accompagnent en quête. Apprenez le rôle de chacun pour donner des ordres clairs et utiles à ces Felyne qui vous aident à chasser.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 62.
Traits des Chefs Felyne
Chaque chef Felyne possède plusieurs statistiques, et leur combinaison lui donne sa personnalité, par exemple doué pour les plats de viande ou doté d'une compétence de cuisine utile en quête. Il y a six statistiques, détaillées ci-dessous. Hormis le nom et le pelage, toutes servent d'une façon ou d'une autre au chasseur. Examinez-les bien à l'embauche et choisissez le Felyne qui vous semble le plus utile. Si vous trouvez un meilleur chef Felyne plus tard, n'hésitez pas à faire l'échange.
Progression des Chefs Felyne
Les chefs Felyne gagnent de l'expérience en cuisinant et en faisant griller, et au-delà d'un certain seuil leur niveau de cuisine augmente. Les tableaux ci-dessous indiquent l'expérience requise pour chaque niveau et la façon de l'obtenir. Un niveau plus élevé donne plus d'ingrédients au choix, de meilleures chances de réussite à la grillade, et d'autres avantages. Sauf si l'argent manque vraiment, pensez à commander un repas et une grillade avant chaque quête. Monter en niveau ne change ni les ingrédients préférés ni le niveau d'info.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 64.
Talents de cuisine
Lorsqu'un nouveau chef Felyne est tiré, il reçoit les compétences du modèle A dans 75 % des cas et celles du modèle B dans 25 % des cas. Dans le modèle A, chacun des trois numéros de catégorie correspond à une compétence choisie dans le tableau ci-dessous. Dans le modèle B, les trois compétences sont fixées dès le départ. Les compétences de cuisine se diversifient au fil de l'aventure, et plus vous terminez de quêtes, plus les chefs Felyne aux bonnes compétences apparaissent souvent.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 68.
Plats des Chefs Felyne
Quand vous commandez un repas, le nombre de Felyne de service en cuisine détermine quelle liste d'ingrédients du tableau du haut, page de droite, est utilisée. Dans cette liste, un nombre d'ingrédients fixé par le niveau de cuisine du chef principal est tiré au hasard et affiché à l'écran. Choisissez-en deux et le plat est prêt, avec les effets indiqués dans le tableau du bas, page de droite. Ces effets valent pour la quête suivante, mais ils disparaissent si vous tombez K.O. en cours de route.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 70.
Le four
Huit articles peuvent être confiés à la grillade, listés ci-dessous. Vous pouvez en donner jusqu'à dix à la fois, et chacun coûte des zennys selon le tableau sous la photo de droite. Les quatre tableaux ci-dessous donnent le taux de réussite pour chaque article. Plus le niveau de cuisine du chef est élevé, plus les chances sont bonnes, et pour les poissons, plus le poisson est cher, moins il revient cru ou brûlé. Choisissez bien le Felyne et l'article.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 75.
Cadeaux des Chefs Felyne
Adressez la parole à un chef Felyne et il y a une certaine chance qu'il vous offre un cadeau. Ce que vous recevez dépend de son poste, de son niveau de cuisine, de son niveau d'info, et d'autres critères. Prenons le tableau ci-dessous. Pour un chef Felyne au repos, de niveau de cuisine 1 et de niveau d'info ★★, qui vous avait demandé un objet, le tableau donne la valeur 8. Elle renvoie à la liste 8 du tableau de détermination 2, page de droite, et le cadeau est choisi dans cette liste.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 76.
Talents de cuisine
| Talent | Effet | Classe |
|---|---|---|
| KO Felyne | Valeur de KO des Marteaux, Cornes de chasse et Mn Explos. des Fusarbalètes ×1,1 | 4 |
| Tempérament Felyne | Puissance des attaques à distance ×1,05, mais la déviation des tirs augmente. Avec le talent « Augm. déviation tir », seul ce talent s'applique ; avec « Baisse déviation tir », les deux s'annulent et la déviation redevient normale | 3 |
| Médecine Felyne | ① Les objets de soin vous soignent 10 % de plus. En multijoueur, l'effet s'applique aussi quand un autre joueur utilise une Poudre de vie et aux soins après activation du talent « Étendu ». Sans effet sur les munitions de soin, les Flûtes de Santé et les mélodies de Corne de chasse ② Les combinaisons avec Herbe antidote et Amerinsecte réussissent à 100 % | 3 |
| Superchat Felyne | En transportant un objet, la course consomme moitié moins de Vigueur et vous avez une super armure (la pression du vent agit toujours). Se cumule avec les talents « Coureur » et « Pieds plats » | 3 |
| Forchat Felyne | Super armure en transportant un objet (la pression du vent agit toujours) | 2 |
| Résist. Felyne [Bs] | Durée d'invincibilité en se relevant ×2 | 2 |
| Résist. Felyne [Hi] | Durée d'invincibilité en se relevant ×3. Avec « Résist. Felyne [Bs] », passe à ×4 | 4 |
| Talents bonus Felyne | Quel que soit le nombre de K.O. pendant une quête, vous revenez avec les effets du repas de la Cuisine Felyne (effets négatifs compris) | 4 |
| Dépeçage Felyne [Bs] | 25 % de chances d'un dépeçage supplémentaire (62,5 % avec Dépeçage Felyne [Ht]). Se cumule avec le talent « Dépeceur célèbre » | 4 |
| Dépeçage Felyne [Ht] | 50 % de chances d'un dépeçage supplémentaire (62,5 % avec Dépeçage Felyne [Bs]). Se cumule avec le talent « Dépeceur célèbre » | 5 |
| Superdépeceur Felyne | Super armure pendant le dépeçage (la pression du vent agit toujours) | 2 |
| Héroïsme Felyne | Quand la Santé du chasseur est à 10 ou moins, Attaque ×1,35 et Défense ×1,5. Avec les talents « Adrénaline » ou « Inquiétude », les effets de Défense se cumulent mais seul cet effet d'Attaque s'applique | 3 |
| Poudre Felyne | Les bombes normales utilisées deviennent leur version +. Avec le talent « Poseur de bombes », ces bombes améliorées font ×1,5 | 3 |
| Charisme Felyne | Nombre de discussions avec l'Ancien des légumes fixé au maximum de 6 | 1 |
| Échangeur Felyne | Pokke Points gagnés en quête ×1,5 à la conversion. Sans effet sur les points de l'École d'entraînement | 3 |
| Ballonier Felyne | Le ballon apparaît toujours. Sans effet sur les cartes sans ballon. En multijoueur, si un joueur l'active, tout le monde en profite | 1 |
| Guerrier Felyne | Puissance de « Provocation » ×5 | 1 |
| Construction Felyne | Dégâts aux rochers blancs et blocs de glace sur le terrain ×10. Sans effet sur les tirs et le Feu du wyvern de la Lancecanon, les canons, etc. | 2 |
| Négociations Felyne | ① Jusqu'à 5 types d'objets volés par les Melynx, les plus récents d'abord, se retrouvent toujours au tas de bric-à-brac ② L'Ancien des légumes vous échange toujours l'objet le moins probable | 1 |
| Bulldozer Felyne | Quand une attaque rebondit, l'attaque suivante a un Tranchant ×1,05. Il continue d'augmenter tant que les attaques rebondissent. Si une attaque ne rebondit pas ou rate, le Tranchant revient à la normale | 3 |
| Collecte Felyne | Chances qu'un point de collecte ne donne rien : de 15 % à 9 %. Ne se cumule pas avec « Collecte +2 », mais se cumule avec « Collecte -1 » et « Collecte +1 » | 4 |
| Visée Felyne | ① Puissance des Mn Normales ×1,1. Se cumule avec le talent « Aug.Mn Nrm » ② Multiplicateur d'attaque de la charge niveau 1 de l'Arc : ×0,5 | 3 |
| Kickboxer Felyne | Puissance du coup de pied ×5 | 1 |
| Gastronomie Felyne | Manger Sushipoisson, Thon glouton, Thon goinfre, Poisson brûlé, Poisson mal cuit, Poisson gourmet, Poisson gourmet+ ou Poiss. fraîcheur rend aussi 25 de Vigueur en plus de l'effet normal. Sauf si l'effet négatif du Poisson brûlé se déclenche | 2 |
| Souffle Felyne | Quand une flûte doit se casser, 25 % de chances qu'elle ne casse pas. Combiné à d'autres effets, l'ordre de vérification est : talents « Lubie » ➡ Corne de chasse équipée ➡ talent « Expert en flûte » ➡ « Souffle Felyne » | 1 |
| Kung-Fu Felyne [Bs] | La Vigueur consommée en esquivant et en gardant passe à 75 %. Sans effet avec « Kung-Fu Felyne [Ht] ». Ne se cumule pas avec « Constitution +2 », mais se cumule avec « Constitution - » et « Constitution +1 » | 2 |
| Kung-Fu Felyne [Ht] | La Vigueur consommée en esquivant et en gardant est réduite de moitié. Ne se cumule pas avec « Constitution + », mais se cumule avec « Constitution - » et « Coureur » | 3 |
| Courage Felyne | Vous ne sursautez plus en rencontrant un grand monstre | 1 |
| Atterrissage Felyne | Vous ne vous rattrapez plus sur les mains en sautant d'en haut et ne lâchez plus les objets transportés. L'animation d'atterrissage dépend toujours de la hauteur du saut | 2 |
| Combine Felyne [Bs] | Taux de réussite des combinaisons +5 %. Se cumule avec les talents « Succès combin. », « Combine Felyne [Ht] » et les Tomes de Combos | 2 |
| Combine Felyne [Ht] | Taux de réussite des combinaisons +10 %. Se cumule avec les talents « Succès combin. » et les Tomes de Combos | 3 |
| Art culinaire Felyne | La viande cuite sur le terrain monte d'un cran : un Steak à point devient un Steak de gourmet, par exemple | 1 |
| Grimpeur Felyne | En grimpant vite aux lianes, la consommation de Vigueur passe à 50 % et vous avez une super armure (la pression du vent agit toujours). Se cumule avec les talents « Coureur » et « Pieds plats » | 2 |
| Maître plnts Felyne | Super armure en grimpant aux lianes (la pression du vent agit toujours) | 1 |
| Frugalité Felyne | Quand une pioche ou un filet à insectes doit se casser, 25 % de chances qu'il ne casse pas. Combiné à d'autres effets, l'ordre de vérification est : talents « Lubie » ➡ « Frugalité Felyne » | 2 |
| Fuite Felyne | La Vigueur consommée en fuyant est réduite de moitié | 3 |
| Lancer Felyne | Dégâts des Pierres, de tous les Couteaux de lancer et des Boomerangs ×2 | 2 |
| Attaque Felyne | Valeurs d'attaque d'altération d'état (poison, paralysie, sommeil) ×1,125. Fonctionne aussi avec les munitions de Fusarbalète, les enduits d'Arc et les couteaux de lancer à effet. Se cumule avec le talent « Att.augm.stat.anorm. » | 4 |
| Force brute Felyne | Puissance des attaques au corps à corps des Fusarbalètes ×5. Sans effet sur les Arcs | 1 |
| Brisure Felyne | Quand une arme de mêlée rebondit, la perte de Tranchant est réduite à 1. Avec les talents « Épée aiguisée » ou « Émoussé », cet effet ne s'applique qu'aux rebonds | 3 |
| Explorateur Felyne | Au début des quêtes de rang supérieur ou plus, vous allez toujours dans la zone cachée (sauf visites de collecte) | 4 |
| Pilleur Felyne | Quand les conditions sont réunies pour qu'un monstre laisse tomber un objet, il en laisse toujours tomber un. Sauf s'il l'a déjà fait ou n'a rien à laisser | 3 |
| Danse Felyne | Faire le geste « Danser » du menu Start pendant 5 secondes augmente l'attaque de base de 15 pendant 20 secondes. Avec une « Pilule pouvoir » ou une « Graine pouvoir », l'effet activé en dernier l'emporte | 3 |
| Défense Felyne [Bs] | 12,5 % de chances de réduire de 30 % les dégâts subis. Sans effet avec « Défense Felyne [Ht] ». Se cumule avec le talent « Protection » | 2 |
| Défense Felyne [Ht] | 25 % de chances de réduire de 30 % les dégâts subis. Se cumule avec le talent « Protection ». Avec « Défense Felyne [Bs] », seul cet effet s'applique | 4 |
| Sens du danger Fely. | Les monstres moyens et grands plus faibles apparaissent plus souvent. Fonctionne aussi en multijoueur. Sans effet sur les quêtes où la force des monstres est fixe | 4 |
| Chat Chanceux | Récompense en argent de la quête ×2 | 4 |
| Chat méga chanceux | 100 % de chances d'obtenir +1 emplacement de récompense garanti. Le maximum d'emplacements ne change pas. Avec « Chat ultra chanceux », seul cet effet s'applique | 5 |
| Chat ultra chanceux | 50 % de chances d'obtenir +1 emplacement de récompense garanti. Le maximum d'emplacements ne change pas. Sans effet avec « Chat méga chanceux » | 4 |
La classe est le numéro de classe de talent du guide, qui décide des talents qu'un cuisinier Felyne peut obtenir (page 68).
D'après モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 73.
Ingrédients selon le nombre de cuisiniers
| Type | 1 cuisiniers | 2 cuisiniers | 3 cuisiniers | 4 cuisiniers | 5 cuisiniers |
|---|---|---|---|---|---|
| Viande | Restes de viande, Viande dure, Viande séchée | Steak en cube, Saucisse épicée, Bacon sauvage | Travers rôtis, Viandouille, Grand mouton | Porc princesse, Travers Gator, Pied de dragon | Queue de dragon, Grosse-viande, Tête de dragon, Dinde royale |
| Légume | Potiron, Doublampignon, Oignon de jungle | Oignon tacheté, Patate jeune, Herbe douce, Cactus tranché | Oignon gourdin, Persil d'ouest, Carottes épicées | Laitue canon, Oignon rare, Céleri parfumé | Truffe royale, Grosse tomate, Champidémon |
| Poisson | Biscuit palourde, Poissécailleux, Taco à l'os | Saumon serpent, Tête de thon | Crabe-sabot, Crevette courbe, Poisson hérissé | Calamar royal, Crevette reine, Caviar rose | Crabe millénaire, Thon poilu, Dorade cramoisie |
| Céréales | Riz grumeleux, Blé de Furahiya, Haricots mixés | Paindur, Riz neigeux | Guerre-blé, Haricots de Kut, Riz goûteux | Bagel géant, Haricots anciens, Riz de Kokoto | Pain de paradis, Riz d'or, Haricots d'âme |
| Fruit | Raisins gras | Confiture fruits, Orange nordique | Pommes glacées | Mangue brûlante, Vivifiature | Durian émeraude |
| Lait | Crème gluante, Fromage émietté | Yaourt paisible, Vieux fromage | Beurre de bison, Fromage au chili | Fromage royal | Fromage Kirin |
| Boisson | Hopi | Cola de Furahiya | Hydromul | Vin béni | Boisson d'or |
D'après モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 71.
Effets des repas
Choisissez deux ingrédients : l'effet du repas dépend de leurs deux types et du nombre de cuisiniers Felyne. Le prix pour chaque nombre de cuisiniers est entre parenthèses.
| Ingrédients | 1 cuisiniers (0z) | 2 cuisiniers (50z) | 3 cuisiniers (100z) | 4 cuisiniers (200z) | 5 cuisiniers (400z) |
|---|---|---|---|---|---|
| Viande + Viande | Santé +10 | Santé +20 | Santé +20 | Santé +30 | Santé +30 |
| Viande + Légume | Vigueur +25 | Vigueur -25 | Santé +10, Attaque +3 | - | Santé +40, Attaque +5 |
| Viande + Poisson | Vigueur -25 | - | Rés. Foudre +3 | Vigueur +25, Rés. Eau +5 | Santé +20, Vigueur +50 |
| Viande + Céréales | Santé +10 | Défense +15 | - | Vigueur -50 | - |
| Viande + Fruit | - | Rés. Feu +3 | Attaque +5 | Attaque +3, Rés. Feu +5 | Santé -40, Vigueur -25 |
| Viande + Lait | - | Santé -20 | - | Santé +40 | Vigueur +25, Défense +15 |
| Viande + Boisson | Attaque +3 | Santé +10 | Vigueur -25 | Défense +10, Rés. Glace +5 | Attaque +3, Rés. Feu +5 |
| Légume + Légume | Défense +10 | Défense +10 | Défense +10 | Défense +15 | Défense +15 |
| Légume + Poisson | Vigueur +25 | - | Santé -30 | Santé +20, Rés. Dragon +3 | Défense +10, Rés. Glace +5 |
| Légume + Céréales | Vigueur -25 | Attaque +3 | Vigueur +50 | Vigueur +25, Attaque +3 | Attaque +3, Vigueur +25 |
| Légume + Fruit | Santé +20 | Défense +10, Santé +10 | Santé -30 | Vigueur +50 | - |
| Légume + Lait | - | Santé -10, Vigueur -25 | Santé +10, Défense +15 | - | Défense +20, Vigueur +25 |
| Légume + Boisson | - | Vigueur +25 | - | Santé +40 | Vigueur -50 |
| Poisson + Poisson | Attaque +3 | Attaque +3 | Attaque +3 | Attaque +5 | Attaque +5 |
| Poisson + Céréales | Santé +10 | Santé +20 | - | Santé -30, Vigueur -25 | Santé +40, Défense +20 |
| Poisson + Fruit | Santé -10 | - | Vigueur +25, Rés. Feu +3 | Défense +20 | Vigueur +50, Défense +10 |
| Poisson + Lait | - | Vigueur -25 | Santé +30 | Défense +10, Rés. Foudre +5 | - |
| Poisson + Boisson | Défense +10 | Vigueur +25 | Vigueur -25 | - | - |
| Céréales + Céréales | Vigueur +25 | Vigueur +25 | Vigueur +25 | Vigueur +50 | Vigueur +50 |
| Céréales + Fruit | Rés. Glace +3 | - | - | Santé -40 | Santé +30, Vigueur +25 |
| Céréales + Lait | - | - | Défense +10, Vigueur +25 | Attaque +3, Santé +30 | Santé -50 |
| Céréales + Boisson | Vigueur -25 | Santé +10, Rés. Foudre +3 | Défense +15, Rés. Eau +3 | - | Santé +20, Rés. Eau +5 |
| Fruit + Fruit | × | Santé -20 | × | Attaque +5, Santé +10 | × |
| Fruit + Lait | Vigueur +25 | Rés. Eau +3 | Santé -20, Vigueur -25 | - | Santé +50, Rés. Dragon +5 |
| Fruit + Boisson | Santé -10 | - | Attaque +3 | Santé +20, Défense +15 | Attaque +3, Rés. Foudre +5 |
| Lait + Lait | - | Vigueur +25, Attaque +3 | Santé +20, Rés. Glace +3 | × | × |
| Lait + Boisson | Santé -10 | Rés. Glace +3 | - | Santé +20, Vigueur +25 | Santé +50, Vigueur +50 |
Gras : en vert dans le guide, la valeur la plus haute de cette statistique pour le même nombre de cuisiniers. - : aucun effet. × : une paire impossible.
D'après モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 71.