Camarades Felyne
Les 36 talents qu'un camarade Felyne peut apprendre, les points nécessaires pour chacun, et les attaques qu'il utilise en quête.
Voir aussi : Cuisine Felyne
Camarades Felyne
Les camarades Felyne sont les meilleurs alliés du chasseur en quête. Pour en tirer le maximum, apprenez ce que signifie chaque statistique et comment les entraîner efficacement.
Recruter un Camarade Felyne
Comme les chefs Felyne, les camarades Felyne vous sont proposés par la vieille Felyne au bout du village. Si vous avez les fonds, vous pouvez en engager jusqu'à 13 dès le début : 3 titulaires et 10 remplaçants. Contrairement aux chefs Felyne, les meilleurs camarades n'apparaissent pas davantage à mesure que vous progressez, donc si l'un d'eux vous plaît, engagez-le tout de suite. Attention toutefois, titulaires et remplaçants n'ont pas du tout les mêmes possibilités, comme indiqué ci-dessous.
Traits des Camarades Felyne
Chaque camarade Felyne est unique, du nom au caractère en passant par l'arme préférée, et certaines statistiques ne sont jamais affichées. Servez-vous du tableau du haut, page de droite, pour comprendre chacune d'elles. Le caractère, le type d'attaque, et la tendance d'attaque sont les plus importants, car ils ne changent jamais après l'embauche et influent directement sur la chasse. Vérifiez-les en priorité et cherchez le Felyne qui a la combinaison voulue. Le nom est tiré au hasard parmi les 192 du tableau du bas, page de droite.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 122.
Niveau du Camarade
Le niveau de camarade maximum est 20. Emmener un Felyne en quête ou le faire s'entraîner dans la cuisine Felyne lui donne de l'expérience (voir p. 129). Au-delà d'un certain seuil, il monte de niveau et gagne en vie, en attaque, en défense, et en taux de garde. À certains niveaux, il peut aussi apprendre des compétences de camarade. Le niveau de départ va de 1 à 3 selon votre progression. Un chef Felyne repris de 2nd et passé camarade commence au niveau 1.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 124.
Caractère et comportement des Camarades Felyne
Le caractère d'un camarade Felyne repose sur trois éléments : le type d'arme qu'il préfère, la taille des monstres qu'il vise en priorité, et le moment où il s'enterre pour récupérer. Leur combinaison donne les 16 caractères ci-dessous. Les types qui visent les grands ou les petits monstres existent chacun en deux versions, selon la tendance d'attaque. Vérifiez toujours le comportement d'un caractère avant d'engager. Par exemple, un Felyne prudent préfère les bombes, s'en prend surtout aux petits monstres, et s'enterre pour récupérer quand sa vie tombe à environ 70 %.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 125.
Talents de Camarade
Les points de camarade, gagnés en emmenant un Felyne en quête ou en le faisant s'entraîner dans la cuisine Felyne, servent à lui apprendre des compétences de camarade. Il en existe 36, listées ci-dessous. Choisissez celles qui conviennent à votre Felyne : une compétence d'attaque pour un combattant au corps à corps, le gros tonneau-bombe pour un poseur de bombes, la corne de soin pour un rôle de soutien, et ainsi de suite. Les compétences conseillées sont détaillées p. 131.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 126.
Affection
L'affection s'affiche sous forme de cœurs, mais c'est en réalité un nombre de 0 à 7000, et chaque fois qu'il dépasse un certain seuil, un cœur s'ajoute. Plus les cœurs augmentent, plus le camarade Felyne change de comportement et agit de façon utile pour le chasseur. Au début, il risque de vous gêner ou de paresser souvent, alors soyez patient. Au maximum de cinq cœurs, il reçoit un bonus de +20 en attaque et +20 en défense, ce qui en fait un partenaire bien plus fiable. Les Felyne à cinq cœurs parmi vos titulaires renforcent aussi certains entraînements : un seul double l'effet, deux le multiplient par 2,5, et trois par 3. Une fois un Felyne bien formé, passez au suivant. Un Felyne engagé auprès de la vieille Felyne commence à 3500 d'affection, mais celui reçu d'un autre chasseur par diffusion de camarade part de 0, donc prenez votre temps.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 128.
Former les Camarades Felyne
Choisissez Entraînement sur le tableau des camarades dans la cuisine Felyne pour faire travailler un camarade Felyne. Une fois le programme choisi, les statistiques du tableau ci-dessous progressent à chaque retour de quête. Servez-vous du tableau pour choisir selon la statistique voulue, par exemple ネコ筋トレ pour l'attaque ou ネコ腹筋 pour la défense. Au niveau de camarade maximum, 20, l'attaque et la défense plafonnent à 100 et 160. À cinq cœurs, chacune reçoit un bonus de +20 et les plafonds passent à 120 et 180. L'entraînement ajoute encore 200 points, et les mettre en attaque ou en défense change beaucoup le profil du Felyne, comme le montrent les exemples à droite. Misez sur l'attaque pour un combattant au corps à corps, et sur la défense pour les dégâts des bombes ou un rôle de soutien comme les soins et l'antidote. Un Felyne reçu par diffusion de camarade a peu d'affection, alors faites-le se reposer pour la monter vite.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 130.
Talents de camarade
| Talent | Points | Effet | Affection | Débloqué |
|---|---|---|---|---|
| Flûte | 20 | Souffle dans une corne pour que les monstres de la même zone visent plutôt le Camarade Felyne | Oui | Disponible dès le départ |
| Flûte du démon | 60 | Joue de la Flûte du démon : l'attaque de base du chasseur et du Camarade Felyne augmente de 10 (pendant 3 minutes) | Oui | Disponible dès le départ |
| Flûte armure | 60 | Joue de la Flûte armure : la Défense du chasseur et du Camarade Felyne augmente de 40 (pendant 3 minutes) | Oui | Disponible dès le départ |
| Flûte antidote | 30 | Quand le chasseur est empoisonné, joue de la Flûte antidote et guérit le poison du chasseur et du Camarade Felyne | Oui | Disponible dès le départ |
| Flûte de Santé | 70 | Quand la Santé du chasseur est à 80 % ou moins, peut rendre 20 de Santé au chasseur et au Camarade Felyne | Oui | Disponible dès le départ |
| Vraie flûte de Santé | 120 | Quand la Santé du chasseur est à 60 % ou moins, peut rendre 40 de Santé au chasseur et au Camarade Felyne | Oui | Affection ♥4 ou plus |
| Att. élément Feu | 15 | Les attaques au corps à corps deviennent de type Feu (valeur 280) | Non | Disponible dès le départ |
| Att. élément Eau | 15 | Les attaques au corps à corps deviennent de type Eau (valeur 280) | Non | Disponible dès le départ |
| Att. élément Glace | 15 | Les attaques au corps à corps deviennent de type Glace (valeur 280) | Non | Disponible dès le départ |
| Att. élément Foudre | 15 | Les attaques au corps à corps deviennent de type Foudre (valeur 280) | Non | Disponible dès le départ |
| Att. élément Dragon | 30 | Les attaques au corps à corps deviennent de type Dragon (valeur 330) | Non | Niveau du Camarade 7, ou télécharger les données bonus |
| Att. élément augm. | 50 | Dégâts élémentaires de tous types ×1,125 | Non | Chasser une Rathian ou un Rathalos |
| Att. statut poison | 60 | Les attaques au corps à corps ont 1 chance sur 3 d'infliger du Poison (accumulation 380) | Non | Chasser au choix Ioprey, Iodrome, Gypceros ou Chameleos |
| Att. statut paral. | 60 | Les attaques au corps à corps ont 1 chance sur 3 d'infliger la Paralysie (accumulation 350) | Non | Chasser au choix Genprey, Gendrome, Cephadrome ou Khezu |
| Att. statut sommeil | 60 | Les attaques au corps à corps ont 1 chance sur 3 d'infliger le Sommeil (accumulation 350) | Non | Chasser au choix Hypnocatrice, Plesioth, Basarios ou Gravios |
| Att. stat. an. augm. | 120 | Accumulation de toutes les attaques d'altération d'état ×1,125 | Non | Chasser au choix Plesioth, Lunastra ou Teostra |
| Annule vent | 100 | Annule la pression du vent faible et forte sur le Camarade Felyne | Non | Niveau du Camarade 9 |
| Bouchon d'oreille | 140 | Annule les petits et grands rugissements sur le Camarade Felyne | Non | Chasser un Yian Garuga ou un Tigrex |
| Attaque augmentée | 60 | Attaque du Camarade Felyne +20 | Non | Chasser au choix Yian Kut-Ku, Monoblos, Diablos, Rathalos ou Lavasioth |
| Défense augmentée | 90 | Défense du Camarade Felyne +30 | Non | Chasser un Basarios ou un Gravios |
| Santé augmentée | 120 | Santé max. du Camarade Felyne ×1,2 | Non | Chasser au choix Congalala, Blangonga, Rajang ou Rajang (doré) |
| Pourcent garde augm. | 70 | Chances de garde du Camarade Felyne +20 % | Non | Chasser au choix Hermitaur Daimyo, Ceanataur Shogun, Kushala Daora ou Kushala Daora (rouillé) |
| Productivité max | 100 | Vitesse d'action du Camarade Felyne (déplacement, esquive, collecte, etc.) ×1,25 | Non | Chasser au choix Kirin, Tigrex ou Nargacuga |
| Récupération rapide | 130 | Récupération de Santé du Camarade Felyne sous terre ×1,5 | Non | Niveau du Camarade 18 |
| Attaque affinité | 80 | Les attaques au corps à corps ont une chance de coup critique selon l'affection | Oui | Niveau du Camarade 5 |
| Vol | 100 | Le Camarade Felyne peut voler des matériaux aux monstres qu'il frappe au corps à corps. 1 au maximum par espèce de monstre. Rang G : matériaux de rang supérieur ; rang supérieur : matériaux de rang inférieur ; rang inférieur : matériaux de base | Oui | Niveau du Camarade 10 |
| Piège choc | 160 | Quand un monstre moyen ou grand sensible aux Pièges à choc est dans la même zone, peut poser un Piège à choc. Les chances baissent de 1 % à chaque piège posé. 5 pièges au maximum | Oui | Niveau du Camarade 17 |
| Force bombe augm. | 150 | Puissance des bombes du Camarade Felyne ×1,5 | Non | Affection ♥3 ou plus |
| Reduc.dommages bombe | 90 | Dégâts subis des bombes réduits de 50 % | Non | Niveau du Camarade 6 |
| Grande bombe baril | 140 | Les petites bombes baril lancées par le Camarade Felyne peuvent devenir de grandes bombes baril, avec des chances selon l'affection | Oui | Niveau du Camarade 13 |
| Annule poison | 30 | Le Camarade Felyne ne peut plus être empoisonné | Non | Chasser un Ioprey ou un Iodrome |
| Clairvoyance | 70 | Donne l'effet d'un « Sérum psy » au début de la quête. Ensuite, toutes les 5 minutes, le même effet peut se déclencher, avec des chances selon l'affection. Ne se déclenche pas quand un monstre moyen ou grand est en combat | Oui | Niveau du Camarade 8 |
| Pas de réunion | 90 | Ne collecte plus et gagne +30 en attaque. Avec « Attaque augmentée », gagne +50 | Non | Niveau du Camarade 12 |
| Travailleur | 80 | La Santé max. passe à 75 %, mais il ne paresse plus jamais (➡P.0133) | Non | Niveau du Camarade 15 |
| Tomb. 7x, se lev. 8x | 120 | À chaque K.O., il revient avec +10 en attaque. Jusqu'à 8 fois | Non | Niveau du Camarade 14 |
| Dans un coin | 150 | Le Camarade Felyne gagne +50 en attaque et en Défense, mais après un K.O. il ne revient plus de la quête. Au moment du K.O., il rend une dernière fois 50 de Santé au chasseur | Non | Niveau du Camarade 20 |
Affection : oui quand l'affection du Felyne change l'effet du talent (page 128).
D'après モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 126.
Attaques
| Nom | Effet | Remarque |
|---|---|---|
| Frappe sautée | Bondit sur un monstre pour l'attaquer. Surtout utilisé contre les monstres moyens et grands | Pendant le saut de la Frappe sautée, il a une super armure et ne bronche pas sous les coups. Seule l'animation diffère de la Frappe rapprochée ; les dégâts infligés sont identiques |
| Frappe rapprochée | Frappe avec son arme sans bouger. Surtout utilisé contre les petits monstres | Avec un talent de Camarade d'attaque élémentaire appris, une partie de la poignée de l'arme de mêlée change de couleur |
| Petite bombe baril | Attaque à la bombe du Camarade Felyne. À partir de l'affection ♥2, il retient son lancer un instant si le chasseur est près du point d'impact | Il retient son lancer 5 fois au maximum par petite bombe baril ; à partir de la 6e fois, il lance à l'opposé du chasseur. Après 17 secondes avec une petite bombe baril en main, il la jette au hasard. Plus l'affection est élevée, plus une petite bombe baril a de chances de devenir une grande bombe baril, jusqu'à 15 % |
| Grande bombe baril | Lancée de temps en temps par un Camarade Felyne qui a appris « Grande bombe baril » | Explose 5 secondes après que le Camarade Felyne l'a soulevée et s'est mis à courir, ou dès qu'il subit des dégâts. Elle explose aussi sur place si une attaque du chasseur touche le Camarade Felyne qui la porte |
D'après モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 132.