Akantor

Un Wyvern véritablement entouré de mystère. Connu de certains comme le dieu noir et d'autres comme le tyran de feu, cette énorme créature brutale est connue de la guilde sous le nom d'Akantor.
Un Wyvern géant que la Guilde nomme le « Wyvern suzerain ». Un monstre mythique aperçu seulement dans une zone très restreinte du Volcan. Surnommé aussi « Dieu noir » et « Tyran du volcan », il menace par les lourdes attaques de son corps immense.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 202.
Chiffres du guide pour Akantor
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Village rang supérieur | 8 400 | - | 7% |
| Hall rang supérieur | 9 600 | - | 7% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 240 dégâts | 400 | 10 toutes les 5 s | 75 | 700 (850) |
| Paralysie | 10 s | 350 | 5 toutes les 10 s | 100 | 750 (950) |
| Sommeil | 30 s | 350 | 5 toutes les 10 s | 50 | 550 (650) |
| Étourdissement | 10 s | 150 | 5 toutes les 10 s | 75 | 450 (600) |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Quand il est enragé
| Attaque | Défense | Vitesse |
|---|---|---|
| +40% | +20% | +20% |
Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 50 | 60 | 40 | 0 | 5 | 20 | 0 | 40 | 100 |
| Cou | 35 | 50 | 25 | 0 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 |
| Ventre | 35 | 50 | 25 | 0 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 |
| Dos | 20 | 25 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 |
| Pattes avant | 30 | 35 | 20 | 0 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 |
| Pattes arrière | 30 | 30 | 25 | 0 | 5 | 15 | 0 | 30 | 0 |
| Queue | 30 | 35 | 40 | 0 | 5 | 30 | 0 | 40 | 10 |
Après la casse du ventre
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 50 | 60 | 30 | 0 | 20 | 20 | 0 | 20 | 150 |
| Cou | 35 | 50 | 25 | 0 | 15 | 15 | 0 | 10 | 0 |
| Ventre | 50 | 60 | 25 | 15 | 25 | 40 | 0 | 10 | 0 |
| Dos | 30 | 30 | 40 | 0 | 15 | 15 | 0 | 10 | 0 |
| Pattes avant | 30 | 35 | 25 | 0 | 10 | 15 | 0 | 15 | 0 |
| Pattes arrière | 20 | 15 | 20 | 0 | 10 | 15 | 0 | 10 | 0 |
| Queue | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 | 30 | 0 | 10 | 0 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Résistance des parties
| Tête | 600 |
|---|---|
| Ventre | 600 |
| Cou, Dos | 240 |
| Patte avant gauche | 300 |
| Patte avant droite | 300 |
| Patte arrière gauche | 250 |
| Patte arrière droite | 250 |
| Queue | 400 |
Casses et queue tranchée
| Crocs | Réduire la résistance de la tête à 0 deux fois casse le croc droit. La réduire à 0 deux fois de plus à 50 % de santé ou moins casse le croc gauche. Casser les deux donne la récompense. |
|---|---|
| Ventre | Réduire la résistance du ventre à 0 deux fois. Ne se casse qu'avec des attaques contondantes. |
| Dos | Réduire la résistance du dos à 0 deux fois. |
| Griffes | Réduire la résistance de l'une des griffes des pattes avant à 0 deux fois. Casser les deux côtés ne donne qu'une seule récompense. |
| Queue | Réduire la résistance de la queue à 0 une fois. Ne se tranche qu'avec des attaques tranchantes, à 25 % de santé ou moins. |
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 4, Queue 2.
Rang supérieur
| Objet | Corps | Queue | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Pierre-lave | 10% | - | - | 15% |
| Pierre-lave ×2 | - | - | 10% (Ventre) | - |
| Croc Akantor | 5% | - | 80% (Crocs) | - |
| Pique Akantor | - | - | 80% (Dos) | 15% |
| Carapace Akantor | 35% | - | 10% (Griffes) | 20% |
| Carapace Akantor | - | - | 30% (Ventre) | - |
| Carapace Akantor | - | - | 20% (Dos) | - |
| Griffe Akantor | 10% | - | 80% (Griffes) | - |
| Griffe Akantor ×2 | - | - | 10% (Griffes) | - |
| Queue Akantor | - | 80% | - | - |
| Écaille Akantor | 40% | 20% | 20% (Crocs) | - |
| Écaille Akantor | - | - | 60% (Ventre) | - |
| Pleurs Wyvern | - | - | - | 50% |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 202 et 203.