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Akantor

Akantor
Akantor. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 202.

Un Wyvern véritablement entouré de mystère. Connu de certains comme le dieu noir et d'autres comme le tyran de feu, cette énorme créature brutale est connue de la guilde sous le nom d'Akantor.

Un Wyvern géant que la Guilde nomme le « Wyvern suzerain ». Un monstre mythique aperçu seulement dans une zone très restreinte du Volcan. Surnommé aussi « Dieu noir » et « Tyran du volcan », il menace par les lourdes attaques de son corps immense.

Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 202.

Chiffres du guide pour Akantor

Vie

QuêtesVieCaptureBoite
Village rang supérieur8 400-7%
Hall rang supérieur9 600-7%

Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.

Altérations d'état

EffetToléranceBaisse de l'accumulationHausseMax
Poison240 dégâts40010 toutes les 5 s75700 (850)
Paralysie10 s3505 toutes les 10 s100750 (950)
Sommeil30 s3505 toutes les 10 s50550 (650)
Étourdissement10 s1505 toutes les 10 s75450 (600)

La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.

Quand il est enragé

AttaqueDéfenseVitesse
+40%+20%+20%

Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.

Zones d'impact

PartieTranchantContondantProjectileFeuEauFoudreGlaceDragonÉtourdissement
Tête5060400520040100
Cou35502505150200
Ventre35502505150200
Dos202530105150200
Pattes avant30352005150200
Pattes arrière30302505150300
Queue303540053004010

Après la casse du ventre

PartieTranchantContondantProjectileFeuEauFoudreGlaceDragonÉtourdissement
Tête50603002020020150
Cou355025015150100
Ventre5060251525400100
Dos303040015150100
Pattes avant303525010150150
Pattes arrière201520010150100
Queue303020010300100

Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.

Résistance des parties

Tête600
Ventre600
Cou, Dos240
Patte avant gauche300
Patte avant droite300
Patte arrière gauche250
Patte arrière droite250
Queue400

Casses et queue tranchée

CrocsRéduire la résistance de la tête à 0 deux fois casse le croc droit. La réduire à 0 deux fois de plus à 50 % de santé ou moins casse le croc gauche. Casser les deux donne la récompense.
VentreRéduire la résistance du ventre à 0 deux fois. Ne se casse qu'avec des attaques contondantes.
DosRéduire la résistance du dos à 0 deux fois.
GriffesRéduire la résistance de l'une des griffes des pattes avant à 0 deux fois. Casser les deux côtés ne donne qu'une seule récompense.
QueueRéduire la résistance de la queue à 0 une fois. Ne se tranche qu'avec des attaques tranchantes, à 25 % de santé ou moins.

Dépeçage et récompenses

Dépeçages : Corps 4, Queue 2.

Rang supérieur

ObjetCorpsQueueCasseLâché
Pierre-lave10%--15%
Pierre-lave ×2--10% (Ventre)-
Croc Akantor5%-80% (Crocs)-
Pique Akantor--80% (Dos)15%
Carapace Akantor35%-10% (Griffes)20%
Carapace Akantor--30% (Ventre)-
Carapace Akantor--20% (Dos)-
Griffe Akantor10%-80% (Griffes)-
Griffe Akantor ×2--10% (Griffes)-
Queue Akantor-80%--
Écaille Akantor40%20%20% (Crocs)-
Écaille Akantor--60% (Ventre)-
Pleurs Wyvern---50%

Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 202 et 203.

Quêtes où il apparaît