Bulldrome

Le puissant meneur des sangliers sauvages, célèbre pour ses énormes défenses. Plus agressif qu'un Bullfango, connu pour foncer au combat et pour son habileté à repérer un ennemi.
Le chef des Bullfango, doté de grandes défenses. Il se sert de sa masse comme d'une arme pour lancer de violentes charges. Ses attaques en ligne droite semblent simples, mais il charge vite et, pendant qu'il gratte le sol juste avant, il se tourne précisément vers le chasseur, si bien qu'il est difficile à éviter autrement qu'en roulant ou en plongeant. Placez-vous toujours sur les côtés ou à l'arrière du Bulldrome et restez près de lui. Avec une arme à l'élément de la foudre, sa faiblesse, il recule facilement, ce qui permet d'enchaîner les attaques.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 196.
Chiffres du guide pour Bulldrome
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Facile, village rang inférieur | 576 | 40% | 30% |
| Hall rang inférieur | 1 260 | 40% | 30% |
| Village et hall rang supérieur | 1 527 | 24% | 18% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 554.7 | 639.6 | 735.8 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 180 dégâts | 30 | 10 toutes les 5 s | 30 | 150 |
| Paralysie | 20 s | 150 | 5 toutes les 10 s | 0 | 150 |
| Sommeil | 30 s | 30 | 5 toutes les 10 s | 0 | 30 |
| Étourdissement | 15 s | 150 | 5 toutes les 10 s | 0 | 150 |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corps entier | 80 | 70 | 80 | 50 | 50 | 120 | 40 | 10 | 150 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 3.
Facile
| Objet | Corps | Capture |
|---|---|---|
| Cuir de Bulldr. | 50% | 68% |
| Os de brute | 40% | - |
| Os de brute ×2 | - | 32% |
| Viande crue | 10% | - |
Rang inférieur
| Objet | Corps | Capture |
|---|---|---|
| Cuir de Bulldr. | 50% | 60% |
| Déf. Bulldrome | 15% | 5% |
| Os de géant | 30% | - |
| Os de géant ×2 | - | 25% |
| Tête Bullfango | 5% | 10% |
Rang supérieur
| Objet | Corps | Capture |
|---|---|---|
| Cuir de Bulldr.+ | 30% | 20% |
| Cuir de Bulldr. | 20% | 40% |
| Déf. Bulldrome | 20% | 5% |
| Os de géant ×3 | - | 20% |
| Os résistant | 25% | - |
| Os résistant ×2 | - | 15% |
| Tête Bullfango | 5% | - |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 196.