Diablos

Wyvern à deux cornes habitant le désert. Capables de s'enfoncer dans le sable pour attaquer leur proie par dessous. Très fiers et violents, ils sont connus pour leur terrible colère.
Il se distingue par ses deux cornes immenses. Son allure vaut à ce Wyvern le surnom de « Wyvern cornu ». D'un tempérament violent, on l'appelle aussi le « Tyran du désert ». Il s'enfouit sous terre pour viser les chasseurs qui envahissent son territoire et les attaque par surprise depuis le sol.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 274.
Chiffres du guide pour Diablos
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Facile, village rang inférieur | 2 400 (2 800) | 40% | 30% |
| Hall rang inférieur | 4 600 | 40% | 30% |
| Village rang supérieur | 6 000 | 24% | 18% |
| Hall rang supérieur | 6 800 (2 700) | 24% | 18% |
| Niveau G | 7 600 (3 700) | 20% | 15% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 1933.6 | 2451.9 | 2770.8 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 240 dégâts | 200 | 10 toutes les 5 s | 50 | 400 (500) |
| Paralysie | 15 s | 200 | 5 toutes les 15 s | 75 | 500 (650) |
| Sommeil | 40 s | 150 | 5 toutes les 10 s | 25 | 250 (300) |
| Étourdissement | 10 s | 150 | 5 toutes les 15 s | 50 | 350 (450) |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Quand il est enragé
| Attaque | Défense | Vitesse |
|---|---|---|
| +50% | Inchangé | +30% |
Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 25 | 10 | 25 | 0 | 15 | 15 | 30 | 15 | 150 |
| Dessous du cou | 45 | 65 | 25 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 | 0 |
| Ventre | 40 | 50 | 40 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 | 0 |
| Dos, Ailes | 20 | 35 | 20 | 10 | 15 | 15 | 30 | 15 | 0 |
| Membrane alaire | 40 | 55 | 45 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 | 0 |
| Pattes | 30 | 35 | 35 | 0 | 5 | 15 | 10 | 15 | 0 |
| Dessous de la queue | 60 | 55 | 75 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 | 0 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Résistance des parties
| Tête | 250 |
|---|---|
| Cou | 100 |
| Corps | 220 |
| Aile gauche | 100 |
| Aile droite | 100 |
| Patte gauche | 200 |
| Patte droite | 200 |
| Queue | 180 |
Casses et queue tranchée
| Corne droite | Réduire la résistance de la tête à 0 une fois. |
|---|---|
| Corne gauche | Après avoir cassé la corne droite, réduire la résistance de la tête à 0 une fois. Casser les deux cornes donne la récompense. |
| Queue | Réduire la résistance de la queue à 0 une fois. Ne se tranche qu'avec des attaques tranchantes. |
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 3, Queue 1.
Rang inférieur
| Objet | Corps | Queue | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|---|
| Croc Blos | 30% | - | - | - | - |
| Croc Blos ×3 | - | - | 39% | - | - |
| Carapace Diablos | 63% | 60% | 40% | - | - |
| Queue Diablos | - | 40% | 10% | - | - |
| Vertèbre Diablos | 7% | - | 11% | - | 5% |
| Corne grandiose | - | - | - | 8% (Cornes) | - |
| Corne tordue | - | - | - | 92% (Cornes) | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | - | 95% |
Rang supérieur
| Objet | Corps | Queue | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|---|
| Croc Blos | 22% | - | - | - | - |
| Croc Blos ×3 | - | - | 27% | - | - |
| Cuirasse Diablos | 56% | 26% | 57% | - | - |
| Thorax Diablos | 7% | - | 11% | - | 5% |
| Carapace Diablos | 10% | 10% | - | - | - |
| Queue Diablos | - | 64% | 5% | - | - |
| Corne grandiose | - | - | - | 20% (Cornes) | - |
| Corne tordue | - | - | - | 80% (Cornes) | - |
| Pierre de Wyvern | 5% | - | - | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | - | 47% |
| Pleurs Wyvern | - | - | - | - | 48% |
Niveau G
| Objet | Corps | Queue | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|---|
| Croc Blos | 5% | - | - | - | - |
| Croc Blos ×4 | - | - | 15% | - | - |
| Cuirasse Diablos | 10% | 10% | - | - | - |
| Carap.DiablosLd | 63% | 26% | 60% | - | - |
| Dos Diablos Ld | 17% | - | 15% | - | 5% |
| QueueDiablosCuir | - | 64% | 10% | - | - |
| Corne torsadée | - | - | - | 40% (Cornes) | - |
| Corne grandiose | - | - | - | 60% (Cornes) | - |
| Gr pierre Wyvern | 5% | - | - | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | - | 35% |
| Pleurs Wyvern | - | - | - | - | 60% |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 274 et 275.
Quêtes où il apparaît
Diablos noir

Une sous-espèce de Diablos, le Wyvern du Désert aux deux longues cornes acérées. Revêtu d'une carapace d'un noir de jais, il est surnommé le « Wyvern cornu noir » et représente la plus grande menace pour les chasseurs qui se rendent dans le Désert.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 276.
Chiffres du guide pour Diablos noir
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Facile, village rang inférieur | 2 640 (2 420) | 40% | 30% |
| Hall rang inférieur | 5 060 | 40% | 30% |
| Village rang supérieur | - (2 420) | 24% | 18% |
| Hall rang supérieur | 5 940 (3 520) | 24% | 18% |
| Niveau G | 8 360 (4 620) | 20% | 15% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 1933.6 | 2451.9 | 2770.8 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 360 dégâts | 250 | 10 toutes les 5 s | 50 | 450 (550) |
| Paralysie | 15 s | 250 | 5 toutes les 15 s | 75 | 550 (700) |
| Sommeil | 50 s | 150 | 5 toutes les 10 s | 25 | 250 (300) |
| Étourdissement | 15 s | 250 | 5 toutes les 15 s | 75 | 550 (700) |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Quand il est enragé
| Attaque | Défense | Vitesse |
|---|---|---|
| +50% | Inchangé | +40% |
Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 25 | 10 | 25 | 0 | 15 | 15 | 30 | 15 | 150 |
| Dessous du cou | 45 | 65 | 25 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 | 0 |
| Ventre | 40 | 50 | 40 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 | 0 |
| Dos, Ailes | 20 | 35 | 20 | 10 | 15 | 15 | 30 | 15 | 0 |
| Membrane alaire | 40 | 55 | 45 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 | 0 |
| Pattes | 30 | 35 | 35 | 0 | 5 | 15 | 10 | 15 | 0 |
| Dessous de la queue | 60 | 55 | 75 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 | 0 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Résistance des parties
| Tête | 250 |
|---|---|
| Cou | 100 |
| Corps | 220 |
| Aile gauche | 100 |
| Aile droite | 100 |
| Patte gauche | 200 |
| Patte droite | 200 |
| Queue | 180 |
Casses et queue tranchée
| Corne droite | Réduire la résistance de la tête à 0 une fois. |
|---|---|
| Corne gauche | Après avoir cassé la corne droite, réduire la résistance de la tête à 0 une fois. Casser les deux cornes donne la récompense. |
| Queue | Réduire la résistance de la queue à 0 une fois. Ne se tranche qu'avec des attaques tranchantes. |
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 3, Queue 1.
Rang inférieur
| Objet | Corps | Queue | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|---|
| Croc Blos | 30% | - | - | - | - |
| Croc Blos ×3 | - | - | 39% | - | - |
| Corne Blos noir | - | - | - | 69% (Cornes) | - |
| Carap. Blos noir | 63% | 40% | 40% | - | - |
| Queue Blos noir | - | 60% | 10% | - | - |
| Vert. Blos noir | 7% | - | 11% | - | 5% |
| Corne grandiose | - | - | - | 15% (Cornes) | - |
| Corne tordue ×2 | - | - | - | 16% (Cornes) | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | - | 95% |
Rang supérieur
| Objet | Corps | Queue | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|---|
| Croc Blos | 20% | - | - | - | - |
| Croc Blos ×3 | - | - | 27% | - | - |
| Corne Blos noir | - | - | - | 50% (Cornes) | - |
| Cuir. Blos noir | 56% | 30% | 57% | - | - |
| Thorax Blos noir | 7% | - | 11% | - | 5% |
| Carap. Blos noir | 10% | - | - | - | - |
| Queue Blos noir | - | 64% | 5% | - | - |
| Corne grandiose | - | - | - | 18% (Cornes) | - |
| Corne grandiose ×2 | - | - | - | 32% (Cornes) | - |
| Pierre de Wyvern | 7% | 6% | - | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | - | 48% |
| Pleurs Wyvern | - | - | - | - | 47% |
Niveau G
| Objet | Corps | Queue | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|---|
| Croc Blos | 5% | - | - | - | - |
| Croc Blos ×4 | - | - | 15% | - | - |
| Corne Blos noir ×2 | - | - | - | 40% (Cornes) | - |
| CornNoireMassive | - | - | - | 40% (Cornes) | - |
| Cuir. Blos noir | 8% | 4% | - | - | - |
| Carap.BlosNoirLd | 63% | 26% | 60% | - | - |
| V. Blos Noir Ld | 17% | - | 15% | - | 5% |
| Q.BlosNoirCuir | - | 64% | 10% | - | - |
| Corne grandiose | - | - | - | 20% (Cornes) | - |
| Gr pierre Wyvern | 7% | 6% | - | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | - | 35% |
| Pleurs Wyvern | - | - | - | - | 60% |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 276 et 277.