Giadrome

Meneur alpha d'une meute de Giaprey, le Giadrome arbore une superbe crête. Il est plus grand qu'un Giaprey et le chasseur osant pénétrer sur son territoire subira une attaque de grêle glacée.
Le chef des Giaprey, doté d'une grande crête bleue, qui vit surtout dans les Montagnes enneigées. Méfiez-vous de son liquide glacé, qui transforme le chasseur en bonhomme de neige. Par précaution, emportez un Agent dégelant pour le combattre. Il se déplace presque comme un Giaprey ordinaire. Il ne contre-attaque ni sur les côtés ni à l'arrière, donc en vous plaçant toujours de ce côté, vous pourrez frapper le Giadrome pendant qu'il se retourne. Il est aussi vulnérable après que vous avez esquivé son liquide glacé ou son bond, et ce sont d'autres occasions d'attaquer à fond.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 194.
Chiffres du guide pour Giadrome
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Facile, village rang inférieur | 400 | 30% | 20% |
| Hall rang inférieur | 853 | 30% | 20% |
| Village et hall rang supérieur | 987 (1 200) | 18% | 12% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 664.6 | 878.7 | 908.2 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 120 dégâts | 100 | 10 toutes les 5 s | 25 | 200 |
| Paralysie | 10 s | 80 | 5 toutes les 20 s | 15 | 140 |
| Sommeil | 15 s | 70 | 5 toutes les 20 s | 15 | 130 |
| Étourdissement | 10 s | 80 | 5 toutes les 20 s | 15 | 140 |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corps entier | 100 | 100 | 100 | 60 | 30 | 30 | 10 | 10 | 100 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 2.
Facile
| Objet | Corps | Capture |
|---|---|---|
| Écaille Giaprey | 17% | - |
| Écaille Giaprey ×2 | - | 20% |
| Peau Giadrome | 30% | 45% |
| Griffe Giadrome | 53% | - |
| Hurleur | - | 35% |
Rang inférieur
| Objet | Corps | Capture |
|---|---|---|
| Écaille Giaprey | 15% | - |
| Crâne Giadrome | 2% | 10% |
| Peau Giadrome | 30% | 51% |
| Griffe Giadrome | 53% | - |
| Hurleur ×2 | - | 39% |
Rang supérieur
| Objet | Corps | Capture |
|---|---|---|
| Peau Giaprey+ | 20% | - |
| Peau Giaprey+ ×2 | - | 40% |
| Écaille Giaprey+ | 23% | - |
| Écaille Giaprey+ ×2 | - | 24% |
| Griffe Giadrome+ | 40% | - |
| Crâne Giadrome | 7% | - |
| Peau Giadrome | 10% | - |
| Hurleur ×2 | - | 36% |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 194.