Iodrome

Monstre alpha à la tête d'une meute d'Ioprey. Plus grands, avec une crête plus proéminente. Ils crachent un poison qui sape la force vitale de leur proie.
Le chef des Ioprey, qui a pour territoire le Volcan et le Marais. Il se déplace souvent en meute avec des Ioprey ordinaires, ce qui rend les combats pénibles. Il bouge comme un Ioprey ordinaire, mais attention à sa puissance d'attaque plus élevée. Il n'a aucun moyen d'attaquer sur les côtés ou à l'arrière, donc tant que vous ne vous placez pas devant lui, il ne devrait pas vous poser de problème. S'il apparaît avec un grand monstre, il devient en revanche très gênant, alors éliminez-le en priorité. Prévoyez des Antidotes au cas où vous recevriez son liquide toxique.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 193.
Chiffres du guide pour Iodrome
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Facile, village rang inférieur | 800 | 30% | 20% |
| Hall rang inférieur | 1 760 | 30% | 20% |
| Village et hall rang supérieur | 2 048 (1 280) | 18% | 12% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 697.1 | 960.5 | 1053.5 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 60 dégâts | 200 | 10 toutes les 5 s | 75 | 500 |
| Paralysie | 10 s | 80 | 5 toutes les 20 s | 15 | 140 |
| Sommeil | 30 s | 75 | 5 toutes les 20 s | 15 | 135 |
| Étourdissement | 10 s | 110 | 5 toutes les 20 s | 15 | 170 |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corps entier | 80 | 80 | 90 | 20 | 30 | 30 | 10 | 10 | 100 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 2.
Rang inférieur
| Objet | Corps | Capture |
|---|---|---|
| Écaille Ioprey | 15% | - |
| Poche de poison | 35% | - |
| Poche de poison ×2 | - | 39% |
| Crâne d'Iodrome | 2% | 5% |
| Peau Iodrome | 48% | 56% |
Rang supérieur
| Objet | Corps | Capture |
|---|---|---|
| Peau Ioprey+ | 25% | - |
| Peau Ioprey+ ×2 | - | 40% |
| Écaille Ioprey+ | 28% | - |
| Écaille Ioprey+ ×2 | - | 24% |
| Crâne d'Iodrome | 7% | - |
| Peau Iodrome | 10% | - |
| Poche de toxine | 30% | - |
| Poche de toxine ×2 | - | 36% |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 193.