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Khezu

Khezu
Khezu. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 320.

Wyvern répugnants habitant les cavernes. Quasi aveugles, ils détectent leurs proies à l'odorat et peuvent générer des chocs électriques pour les paralyser.

Un Wyvern qui vit notamment dans les Montagnes enneigées et le Marais. Ses yeux s'étant atrophiés, il repère les chasseurs grâce à son odorat développé. Il est lent et lourd, mais ses coups puissants, les décharges électriques de son corps et le souffle électrique qu'il crache sont une menace.

Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 320.

Chiffres du guide pour Khezu

Vie

QuêtesVieCaptureBoite
Facile, village rang inférieur1 76030%20%
Hall rang inférieur3 520 (2 240)30%20%
Village rang supérieur3 200 (1 760)18%12%
Hall rang supérieur4 320 (2 240)18%12%
Niveau G6 320 (3 120)15%10%

Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.

Taille

PetitGrandRoi
812.11030.41178.8

Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.

Altérations d'état

EffetToléranceBaisse de l'accumulationHausseMax
Poison60 dégâts11010 toutes les 5 s75410 (560)
Paralysie5 s2005 toutes les 15 s75500 (650)
Sommeil40 s2005 toutes les 10 s25300 (350)
Étourdissement5 s2005 toutes les 15 s75500 (650)

La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.

Quand il est enragé

AttaqueDéfenseVitesse
+40%+10%+30%

Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.

Zones d'impact

PartieTranchantContondantProjectileFeuEauFoudreGlaceDragonÉtourdissement
Tête456080405055150
Cou6050503050550
Corps5050203050550
Ailes2525252050550
Pattes2520301550550
Queue2020302050550

Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.

Résistance des parties

Tête200
Cou140
Corps200
Aile gauche120
Aile droite120
Patte gauche130
Patte droite130
Queue90

Casses et queue tranchée

TêteRéduire la résistance de la tête à 0 deux fois. Casser la tête et le corps donne la récompense.
CorpsRéduire la résistance du corps à 0 une fois. Casser la tête et le corps donne la récompense.

Dépeçage et récompenses

Dépeçages : Corps 3.

Facile

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Extrait pâle35%30%100% (Tête, Corps)20%
Poche électrique5%15%--
Cuir flasque40%25%--
Os monstre moyen20%30%--
Larmes de Wyvern---80%

Rang inférieur

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Extrait pâle35%-92% (Tête, Corps)20%
Extrait pâle ×2-40%--
Os pâle-8%8% (Tête, Corps)5%
Poche électrique15%---
Poche électrique ×2-20%--
Cuir flasque50%32%--
Larmes de Wyvern---75%

Rang supérieur

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Extrait pâle27%-77% (Tête, Corps)20%
Extrait pâle ×2-40%--
Steak Khezu pâle-8%8% (Tête, Corps)5%
Os pâle--15% (Tête, Corps)-
Cuir Khezu tanné50%32%--
Poche de foudre15%---
Poche de foudre ×2-20%--
Cuir flasque4%---
Pierre de Wyvern4%---
Larmes de Wyvern---37%
Pleurs Wyvern---38%

Niveau G

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Extrait pâle--27% (Tête, Corps)8%
Steak Khezu pâle-15%15% (Tête, Corps)10%
Crème peau Khezu50%35%50% (Tête, Corps)-
Cuir Khezu tanné4%---
Gr pierre Wyvern4%---
Poche de foudre14%---
Poche de foudre ×2-25%--
V Khezu de choix-8%8% (Tête, Corps)7%
Poche foudre20%---
Poche foudre ×2-17%--
Pierre de Wyvern8%---
Larmes de Wyvern---25%
Pleurs Wyvern---50%

Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 320 et 321.

Quêtes où il apparaît

Khezu rouge

Khezu rouge
Khezu rouge. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 322.

Un Wyvern reconnaissable à sa peau molle et visqueuse et à ses yeux atrophiés. Cette sous-espèce de Khezu, d'un rouge sang, vit surtout dans les grottes du Marais. Quand il est enragé, son agilité augmente encore plus fortement que celle d'un individu ordinaire.

Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 322.

Chiffres du guide pour Khezu rouge

Vie

QuêtesVieCaptureBoite
Facile, village rang inférieur1 80030%20%
Hall rang inférieur3 96030%20%
Village rang supérieur3 60018%12%
Hall rang supérieur4 860 (2 700)18%12%
Niveau G7 020 (3 960)15%10%

Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.

Taille

PetitGrandRoi
812.11030.41178.8

Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.

Altérations d'état

EffetToléranceBaisse de l'accumulationHausseMax
Poison120 dégâts11010 toutes les 5 s75410 (560)
Paralysie5 s35010 toutes les 15 s75650 (800)
Sommeil40 s2005 toutes les 10 s25300 (350)
Étourdissement5 s35010 toutes les 15 s75650 (800)

La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.

Quand il est enragé

AttaqueDéfenseVitesse
+40%+10%+40%

Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.

Zones d'impact

PartieTranchantContondantProjectileFeuEauFoudreGlaceDragonÉtourdissement
Tête456080540055200
Cou6050505300550
Corps5050205300550
Ailes2525255200550
Pattes2520305150550
Queue2020305200550

Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.

Résistance des parties

Tête200
Cou140
Corps200
Aile gauche120
Aile droite120
Patte gauche130
Patte droite130
Queue90

Casses et queue tranchée

TêteRéduire la résistance de la tête à 0 deux fois. Casser la tête et le corps donne la récompense.
CorpsRéduire la résistance du corps à 0 une fois. Casser la tête et le corps donne la récompense.

Dépeçage et récompenses

Dépeçages : Corps 3.

Rang inférieur

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Extrait pâle35%-92% (Tête, Corps)20%
Extrait pâle ×2-40%--
Os pâle-8%8% (Tête, Corps)5%
Poche électrique15%---
Poche électrique ×2-20%--
Cuir élégant50%32%--
Larmes de Wyvern---75%

Rang supérieur

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Extrait pâle27%-77% (Tête, Corps)20%
Extrait pâle ×2-40%--
Steak Khezu pâle-8%8% (Tête, Corps)5%
Os pâle--15% (Tête, Corps)-
Poche de foudre15%---
Poche de foudre ×2-20%--
Cuir élégant4%---
Palm. élégante50%32%--
Pierre de Wyvern4%---
Larmes de Wyvern---38%
Pleurs Wyvern---37%

Niveau G

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Extrait pâle--27% (Tête, Corps)8%
Steak Khezu pâle-15%15% (Tête, Corps)10%
Gr pierre Wyvern4%---
Poche de foudre14%---
Poche de foudre ×2-25%--
V Khezu de choix-8%8% (Tête, Corps)7%
Aile élég. forte50%35%50% (Tête, Corps)-
Palm. élégante4%---
Poche foudre20%---
Poche foudre ×2-17%--
Pierre de Wyvern8%---
Larmes de Wyvern---25%
Pleurs Wyvern---50%

Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 322 et 323.