Khezu

Wyvern répugnants habitant les cavernes. Quasi aveugles, ils détectent leurs proies à l'odorat et peuvent générer des chocs électriques pour les paralyser.
Un Wyvern qui vit notamment dans les Montagnes enneigées et le Marais. Ses yeux s'étant atrophiés, il repère les chasseurs grâce à son odorat développé. Il est lent et lourd, mais ses coups puissants, les décharges électriques de son corps et le souffle électrique qu'il crache sont une menace.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 320.
Chiffres du guide pour Khezu
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Facile, village rang inférieur | 1 760 | 30% | 20% |
| Hall rang inférieur | 3 520 (2 240) | 30% | 20% |
| Village rang supérieur | 3 200 (1 760) | 18% | 12% |
| Hall rang supérieur | 4 320 (2 240) | 18% | 12% |
| Niveau G | 6 320 (3 120) | 15% | 10% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 812.1 | 1030.4 | 1178.8 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 60 dégâts | 110 | 10 toutes les 5 s | 75 | 410 (560) |
| Paralysie | 5 s | 200 | 5 toutes les 15 s | 75 | 500 (650) |
| Sommeil | 40 s | 200 | 5 toutes les 10 s | 25 | 300 (350) |
| Étourdissement | 5 s | 200 | 5 toutes les 15 s | 75 | 500 (650) |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Quand il est enragé
| Attaque | Défense | Vitesse |
|---|---|---|
| +40% | +10% | +30% |
Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 45 | 60 | 80 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 | 150 |
| Cou | 60 | 50 | 50 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Corps | 50 | 50 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Ailes | 25 | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Pattes | 25 | 20 | 30 | 15 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Queue | 20 | 20 | 30 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Résistance des parties
| Tête | 200 |
|---|---|
| Cou | 140 |
| Corps | 200 |
| Aile gauche | 120 |
| Aile droite | 120 |
| Patte gauche | 130 |
| Patte droite | 130 |
| Queue | 90 |
Casses et queue tranchée
| Tête | Réduire la résistance de la tête à 0 deux fois. Casser la tête et le corps donne la récompense. |
|---|---|
| Corps | Réduire la résistance du corps à 0 une fois. Casser la tête et le corps donne la récompense. |
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 3.
Facile
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Extrait pâle | 35% | 30% | 100% (Tête, Corps) | 20% |
| Poche électrique | 5% | 15% | - | - |
| Cuir flasque | 40% | 25% | - | - |
| Os monstre moyen | 20% | 30% | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | 80% |
Rang inférieur
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Extrait pâle | 35% | - | 92% (Tête, Corps) | 20% |
| Extrait pâle ×2 | - | 40% | - | - |
| Os pâle | - | 8% | 8% (Tête, Corps) | 5% |
| Poche électrique | 15% | - | - | - |
| Poche électrique ×2 | - | 20% | - | - |
| Cuir flasque | 50% | 32% | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | 75% |
Rang supérieur
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Extrait pâle | 27% | - | 77% (Tête, Corps) | 20% |
| Extrait pâle ×2 | - | 40% | - | - |
| Steak Khezu pâle | - | 8% | 8% (Tête, Corps) | 5% |
| Os pâle | - | - | 15% (Tête, Corps) | - |
| Cuir Khezu tanné | 50% | 32% | - | - |
| Poche de foudre | 15% | - | - | - |
| Poche de foudre ×2 | - | 20% | - | - |
| Cuir flasque | 4% | - | - | - |
| Pierre de Wyvern | 4% | - | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | 37% |
| Pleurs Wyvern | - | - | - | 38% |
Niveau G
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Extrait pâle | - | - | 27% (Tête, Corps) | 8% |
| Steak Khezu pâle | - | 15% | 15% (Tête, Corps) | 10% |
| Crème peau Khezu | 50% | 35% | 50% (Tête, Corps) | - |
| Cuir Khezu tanné | 4% | - | - | - |
| Gr pierre Wyvern | 4% | - | - | - |
| Poche de foudre | 14% | - | - | - |
| Poche de foudre ×2 | - | 25% | - | - |
| V Khezu de choix | - | 8% | 8% (Tête, Corps) | 7% |
| Poche foudre | 20% | - | - | - |
| Poche foudre ×2 | - | 17% | - | - |
| Pierre de Wyvern | 8% | - | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | 25% |
| Pleurs Wyvern | - | - | - | 50% |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 320 et 321.
Quêtes où il apparaît
Khezu rouge

Un Wyvern reconnaissable à sa peau molle et visqueuse et à ses yeux atrophiés. Cette sous-espèce de Khezu, d'un rouge sang, vit surtout dans les grottes du Marais. Quand il est enragé, son agilité augmente encore plus fortement que celle d'un individu ordinaire.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 322.
Chiffres du guide pour Khezu rouge
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Facile, village rang inférieur | 1 800 | 30% | 20% |
| Hall rang inférieur | 3 960 | 30% | 20% |
| Village rang supérieur | 3 600 | 18% | 12% |
| Hall rang supérieur | 4 860 (2 700) | 18% | 12% |
| Niveau G | 7 020 (3 960) | 15% | 10% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 812.1 | 1030.4 | 1178.8 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 120 dégâts | 110 | 10 toutes les 5 s | 75 | 410 (560) |
| Paralysie | 5 s | 350 | 10 toutes les 15 s | 75 | 650 (800) |
| Sommeil | 40 s | 200 | 5 toutes les 10 s | 25 | 300 (350) |
| Étourdissement | 5 s | 350 | 10 toutes les 15 s | 75 | 650 (800) |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Quand il est enragé
| Attaque | Défense | Vitesse |
|---|---|---|
| +40% | +10% | +40% |
Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 45 | 60 | 80 | 5 | 40 | 0 | 5 | 5 | 200 |
| Cou | 60 | 50 | 50 | 5 | 30 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Corps | 50 | 50 | 20 | 5 | 30 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Ailes | 25 | 25 | 25 | 5 | 20 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Pattes | 25 | 20 | 30 | 5 | 15 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Queue | 20 | 20 | 30 | 5 | 20 | 0 | 5 | 5 | 0 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Résistance des parties
| Tête | 200 |
|---|---|
| Cou | 140 |
| Corps | 200 |
| Aile gauche | 120 |
| Aile droite | 120 |
| Patte gauche | 130 |
| Patte droite | 130 |
| Queue | 90 |
Casses et queue tranchée
| Tête | Réduire la résistance de la tête à 0 deux fois. Casser la tête et le corps donne la récompense. |
|---|---|
| Corps | Réduire la résistance du corps à 0 une fois. Casser la tête et le corps donne la récompense. |
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 3.
Rang inférieur
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Extrait pâle | 35% | - | 92% (Tête, Corps) | 20% |
| Extrait pâle ×2 | - | 40% | - | - |
| Os pâle | - | 8% | 8% (Tête, Corps) | 5% |
| Poche électrique | 15% | - | - | - |
| Poche électrique ×2 | - | 20% | - | - |
| Cuir élégant | 50% | 32% | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | 75% |
Rang supérieur
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Extrait pâle | 27% | - | 77% (Tête, Corps) | 20% |
| Extrait pâle ×2 | - | 40% | - | - |
| Steak Khezu pâle | - | 8% | 8% (Tête, Corps) | 5% |
| Os pâle | - | - | 15% (Tête, Corps) | - |
| Poche de foudre | 15% | - | - | - |
| Poche de foudre ×2 | - | 20% | - | - |
| Cuir élégant | 4% | - | - | - |
| Palm. élégante | 50% | 32% | - | - |
| Pierre de Wyvern | 4% | - | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | 38% |
| Pleurs Wyvern | - | - | - | 37% |
Niveau G
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Extrait pâle | - | - | 27% (Tête, Corps) | 8% |
| Steak Khezu pâle | - | 15% | 15% (Tête, Corps) | 10% |
| Gr pierre Wyvern | 4% | - | - | - |
| Poche de foudre | 14% | - | - | - |
| Poche de foudre ×2 | - | 25% | - | - |
| V Khezu de choix | - | 8% | 8% (Tête, Corps) | 7% |
| Aile élég. forte | 50% | 35% | 50% (Tête, Corps) | - |
| Palm. élégante | 4% | - | - | - |
| Poche foudre | 20% | - | - | - |
| Poche foudre ×2 | - | 17% | - | - |
| Pierre de Wyvern | 8% | - | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | 25% |
| Pleurs Wyvern | - | - | - | 50% |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 322 et 323.