Kirin

Le Kirin luirait d'un éclat bleuté mais ceux qui l'ont vu sont si rares que les détails manquent. Il serait capable d'invoquer la foudre. Les composants Kirin sont très précieux.
Un monstre de la classe des Dragons anciens que l'on peut voir notamment dans les Montagnes enneigées et la Tour. Il se distingue par son corps et sa crinière d'un blanc éclatant. Un monstre redoutable qui se joue des chasseurs par ses mouvements rapides et frappe fort avec d'innombrables éclairs.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 236.
Chiffres du guide pour Kirin
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Facile, village rang inférieur | 1 920 | - | - |
| Hall rang inférieur | 3 680 | - | - |
| Village rang supérieur | 3 200 | - | - |
| Hall rang supérieur | 4 320 (2 240) | - | - |
| Niveau G | 6 080 | - | - |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 450.4 | 603.6 | 821.8 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 60 dégâts | 200 | 10 toutes les 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralysie | Immunisé | ||||
| Sommeil | 40 s | 200 | 5 toutes les 20 s | 50 | 400 (500) |
| Étourdissement | Immunisé | ||||
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Quand il est enragé
| Attaque | Défense | Vitesse |
|---|---|---|
| +50% | Inchangé | +30% |
Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 45 | 40 | 70 | 15 | 15 | 0 | 10 | 5 | 150 |
| Corps | 20 | 25 | 20 | 10 | 10 | 0 | 10 | 5 | 0 |
| Cornes | 90 | 100 | 65 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Résistance des parties
| Corps entier | 200 |
|---|
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 2.
Rang inférieur
| Objet | Corps |
|---|---|
| Cuir Kirin | 10% |
| Crinière Kirin | 39% |
| Corne Kirin | 12% |
| Queu.foudr.Kirin | 24% |
| Cristal lumière | 15% |
Rang supérieur
| Objet | Corps |
|---|---|
| Cuir Kirin | 12% |
| Cuir Kirin+ | 18% |
| Corne azur.Kirin | 15% |
| Crinière Kirin | 8% |
| Corne Kirin | 12% |
| Queu.foudr.Kirin | 20% |
| Cristal nova | 15% |
Niveau G
| Objet | Corps |
|---|---|
| Cuir Kirin+ | 4% |
| Qu.FdreKirinCuir | 24% |
| Corne azur.Kirin | 10% |
| Cuir Kirin spéc. | 18% |
| Crinière platine | 34% |
| Cristal pur | 10% |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 236 et 237.