Ceanataur Shogun

Un grand Carapaceon doté d'un crâne de monstre géant sur le dos. Ses longues pinces acérées lui permettent de percer la roche et de se mouvoir au plafond. On trouve parfois une perle dans sa carapace.
Un Carapaceon qui vit dans le Volcan et le Marais et s'abrite dans le crâne d'un monstre. Il se sert habilement de ses griffes acérées pour se déplacer au plafond des grottes et se distingue par sa façon de fondre sur ses proies d'en haut, là où elles ne le voient pas. On le surnomme aussi le « Crabe faucheur ».
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 262.
Chiffres du guide pour Ceanataur Shogun
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Facile, village rang inférieur | 1 680 (1 440) | 30% | 20% |
| Hall rang inférieur | 3 520 | 30% | 20% |
| Village rang supérieur | - (1 813) | 18% | 12% |
| Hall rang supérieur | 4 320 (2 347) | 18% | 12% |
| Niveau G | 6 080 (3 680) | 15% | 10% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 811.2 | 983.8 | 1035.6 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 240 dégâts | 200 | 10 toutes les 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralysie | 10 s | 125 | 5 toutes les 10 s | 90 | 485 (665) |
| Sommeil | 30 s | 150 | 5 toutes les 10 s | 50 | 350 (450) |
| Étourdissement | 10 s | 100 | 5 toutes les 10 s | 75 | 400 (550) |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Quand il est enragé
| Attaque | Défense | Vitesse |
|---|---|---|
| +20% | Inchangé | +20% |
Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 45 | 55 | 35 | 10 | 10 | 35 | 20 | 0 | 100 |
| Corps | 35 | 40 | 25 | 5 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Coquille | 25 | 40 | 20 | 5 | 5 | 25 | 10 | 0 | 0 |
| Bras | 20 | 35 | 25 | 5 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
| Griffes | 20 | 30 | 15 | 5 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Pattes | 25 | 25 | 30 | 5 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
Après la casse de la coquille
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 50 | 60 | 40 | 10 | 10 | 35 | 20 | 0 | 100 |
| Corps | 40 | 50 | 30 | 5 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Coquille | 25 | 35 | 20 | 5 | 5 | 25 | 10 | 0 | 0 |
| Bras | 30 | 35 | 25 | 5 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
| Griffes | 25 | 35 | 15 | 5 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Pattes | 35 | 35 | 30 | 5 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Résistance des parties
| Tête | 150 |
|---|---|
| Corps | 150 |
| Coquille | 200 |
| Bras | 100 |
| Pince gauche | 150 |
| Pince droite | 100 |
| Patte gauche | 200 |
| Patte droite | 180 |
Casses et queue tranchée
| Griffes | Réduire la résistance de l'une des griffes à 0 une fois. Casser les deux côtés ne donne qu'une seule récompense. |
|---|---|
| Coquille | Réduire la résistance de la coquille à 0 deux fois. La récompense dépend du type de coquille cassée. |
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 3.
Facile
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Os de géant ×2 | - | - | 60% (Coquille 3) | - |
| Car. Ceanataur | 40% | 57% | 40% (Coquille 1) | - |
| Car. Ceanataur | - | - | 50% (Coquille 2) | - |
| Car. Ceanataur | - | - | 40% (Coquille 3) | - |
| Pt car.Ceanataur | 30% | - | - | - |
| Pt car.Ceanataur ×3 | - | 31% | 50% (Griffes) | - |
| Perle noire | - | - | - | 25% |
| Griffe acérée | 20% | - | 50% (Griffes) | - |
| Griffe acérée ×3 | - | 12% | - | - |
| Perle de crabe | - | - | - | 75% |
| Os monstre moyen | 10% | - | - | - |
| Os monstre moyen ×2 | - | - | 40% (Coquille 1) | - |
| Os monstre moyen ×2 | - | - | 50% (Coquille 2) | - |
| Os monstre grand | - | - | 20% (Coquille 1) | - |
Rang inférieur
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Jambe Ceanataur | 28% | 46% | - | - |
| Car. Ceanataur | 60% | - | 22% (Coquille 1) | - |
| Car. Ceanataur | - | - | 50% (Coquille 2) | - |
| Car. Ceanataur | - | - | 3% (Coquille 3) | - |
| Car. Ceanataur ×2 | - | 30% | - | - |
| Griffe Ceanataur | - | - | 82% (Griffes) | - |
| Pince Ceanataur | 2% | 24% | 18% (Griffes) | - |
| Perle noire | 10% | - | - | 25% |
| Perle de crabe | - | - | - | 75% |
| Cara.crâ.Gravios | - | - | 70% (Coquille 1) | - |
| Car.crâne Wyvern | - | - | 8% (Coquille 1) | - |
| Car.crâne Wyvern | - | - | 50% (Coquille 2) | - |
| Car.crâne Wyvern | - | - | 97% (Coquille 3) | - |
Rang supérieur
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Jambe Ceanataur | 15% | 22% | - | - |
| Cuir. Ceanataur | 50% | - | 22% (Coquille 1) | - |
| Cuir. Ceanataur | - | - | 70% (Coquille 2) | - |
| Cuir. Ceanataur | - | - | 37% (Coquille 3) | - |
| Cuir. Ceanataur ×2 | - | 60% | - | - |
| Car. Ceanataur | 5% | - | - | - |
| GriffeCeanataur+ | 5% | - | 55% (Griffes) | - |
| GriffeCeanataur+ ×2 | - | - | 15% (Griffes) | - |
| Griffe Ceanataur ×2 | - | - | 10% (Griffes) | - |
| Pince Ceanataur | 15% | 18% | 20% (Griffes) | - |
| Perle noire | 10% | - | - | 25% |
| Perle de crabe+ | - | - | - | 37% |
| Perle de crabe | - | - | - | 38% |
| Cara.crâ.Gravios | - | - | 70% (Coquille 1) | - |
| Car.crâne Wyvern | - | - | 8% (Coquille 1) | - |
| Car.crâne Wyvern | - | - | 30% (Coquille 2) | - |
| Car.crâne Wyvern | - | - | 63% (Coquille 3) | - |
Niveau G
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Cuir. Ceanataur | 5% | - | - | - |
| GriffeCeanatDure | 5% | - | 55% (Griffes) | - |
| GriffeCeanatDure ×2 | - | - | 15% (Griffes) | - |
| C. lde Ceanataur | 50% | - | 22% (Coquille 1) | - |
| C. lde Ceanataur | - | - | 70% (Coquille 2) | - |
| C. lde Ceanataur | - | - | 37% (Coquille 3) | - |
| C. lde Ceanataur ×2 | - | 60% | - | - |
| JambeCeanatLde | 25% | 30% | - | - |
| GriffeCeanataur+ ×2 | - | - | 10% (Griffes) | - |
| Pince Ceanataur | 5% | 10% | - | - |
| Pince Ceanataur ×2 | - | - | 20% (Griffes) | - |
| Perle noire | - | - | - | 10% |
| Perle noire gt | 10% | - | - | 15% |
| Perle de crabe+ | - | - | - | 50% |
| Perle de crabe | - | - | - | 25% |
| Cara.crâ.Gravios | - | - | 70% (Coquille 1) | - |
| Car.crâne Wyvern | - | - | 8% (Coquille 1) | - |
| Car.crâne Wyvern | - | - | 30% (Coquille 2) | - |
| Car.crâne Wyvern | - | - | 63% (Coquille 3) | - |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 262 et 263.
Quêtes où il apparaît
Ceanataur S. terre

Un « Crabe faucheur » brun-rouge qui s'abrite dans le crâne d'un Gravios noir. Il se distingue par une carapace encore plus dure que celle d'un individu ordinaire. Avec ses mouvements trop rapides pour être suivis du regard et ses griffes acérées qui déchiquettent ses proies, il est extrêmement dangereux.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 264.
Chiffres du guide pour Ceanataur S. terre
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Niveau G | 7 030 (4 440) | 15% | 10% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 811.2 | 983.8 | 1035.6 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 240 dégâts | 200 | 10 toutes les 5 s | 50 | 400 (500) |
| Paralysie | 10 s | 125 | 5 toutes les 10 s | 110 | 565 (785) |
| Sommeil | 30 s | 150 | 5 toutes les 10 s | 50 | 350 (450) |
| Étourdissement | 10 s | 100 | 5 toutes les 10 s | 75 | 400 (550) |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Quand il est enragé
| Attaque | Défense | Vitesse |
|---|---|---|
| +40% | Inchangé | +20% |
Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 45 | 55 | 35 | 10 | 10 | 35 | 20 | 0 | 100 |
| Corps | 35 | 40 | 25 | 5 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Coquille | 20 | 25 | 25 | 0 | 40 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| Bras | 25 | 35 | 25 | 5 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
| Griffes | 25 | 30 | 20 | 5 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Pattes | 25 | 25 | 30 | 5 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
Après la casse de la coquille
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 50 | 60 | 40 | 10 | 10 | 35 | 20 | 0 | 100 |
| Corps | 60 | 50 | 30 | 5 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Coquille | 25 | 35 | 20 | 5 | 5 | 25 | 10 | 0 | 0 |
| Bras | 30 | 35 | 25 | 5 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
| Griffes | 25 | 35 | 20 | 5 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Pattes | 35 | 35 | 30 | 5 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Résistance des parties
| Tête | 150 |
|---|---|
| Corps | 150 |
| Coquille | 200 |
| Bras | 100 |
| Pince gauche | 150 |
| Pince droite | 100 |
| Patte gauche | 200 |
| Patte droite | 180 |
Casses et queue tranchée
| Coquille | Réduire la résistance de la coquille à 0 deux fois. |
|---|---|
| Griffes | Réduire la résistance de l'une des griffes à 0 une fois. Casser les deux côtés ne donne qu'une seule récompense. |
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 3.
Niveau G
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| JambeCeanatLde | 25% | 30% | - | - |
| CarapCeanatTerra | 50% | - | 22% (Coquille) | - |
| CarapCeanatTerra ×2 | - | 60% | - | - |
| Grif.CeanatTerra | 5% | - | 65% (Griffes) | - |
| Grif.CeanatTerra ×2 | - | - | 15% (Griffes) | - |
| Pince Ceanataur | 10% | 10% | - | - |
| Pince Ceanataur ×2 | - | - | 20% (Griffes) | - |
| Perle noire | - | - | - | 10% |
| Crâ. Gravi. noir | - | - | 70% (Coquille) | - |
| Perle noire gt | 10% | - | - | 15% |
| Perle de crabe+ | - | - | - | 50% |
| Perle de crabe | - | - | - | 25% |
| Car.crâne Wyvern | - | - | 8% (Coquille) | - |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 264 et 265.