Velocidrome

Monstre alpha à la tête d'une meute de Velociprey. Plus grands, avec une crête plus proéminente. Très territoriaux mais battront en retraite pour soigner leurs blessures.
Le chef des Velociprey, qui vit surtout dans la Jungle. Sa grande crête rouge est son emblème, et il est plus grand et plus puissant qu'un Velociprey ordinaire. Le Velocidrome ne reste pas longtemps dans une même zone et suit une ronde fixe. Comme pour les autres Wyverns Aviaires moyens, la chasse n'est pas difficile si vous restez sur son flanc au lieu de vous placer devant lui. Il n'a aucune attaque qui inflige un statut anormal, il est donc peu dangereux. À l'agonie, il change de zone pour récupérer, alors poursuivez-le dès qu'il s'enfuit et achevez-le.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 197.
Chiffres du guide pour Velocidrome
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Facile, village rang inférieur | 408 (540) | 30% | 20% |
| Hall rang inférieur | 840 | 30% | 20% |
| Village et hall rang supérieur | 1 080 (720) | 18% | 12% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 664.6 | 878.7 | 908.2 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 120 dégâts | 100 | 10 toutes les 5 s | 25 | 200 |
| Paralysie | 10 s | 80 | 5 toutes les 20 s | 15 | 140 |
| Sommeil | 15 s | 70 | 5 toutes les 20 s | 15 | 130 |
| Étourdissement | 10 s | 80 | 5 toutes les 20 s | 15 | 140 |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corps entier | 100 | 100 | 100 | 50 | 50 | 50 | 60 | 10 | 100 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 2.
Facile
| Objet | Corps | Capture |
|---|---|---|
| Peau Velocidrome | 30% | 45% |
| Grif.Velocidrome | 53% | - |
| Hurleur | - | 35% |
| Éc. Velociprey | 17% | - |
| Croc Velociprey ×2 | - | 20% |
Rang inférieur
| Objet | Corps | Capture |
|---|---|---|
| Tête Velocidrome | 2% | 5% |
| Peau Velocidrome | 30% | 56% |
| Grif.Velocidrome | 53% | - |
| Hurleur ×2 | - | 39% |
| Éc. Velociprey | 15% | - |
Rang supérieur
| Objet | Corps | Capture |
|---|---|---|
| Tête Velocidrome | 7% | - |
| Peau Velocidrome | 10% | - |
| Hurleur ×2 | - | 36% |
| Peau Velociprey+ | 20% | - |
| Peau Velociprey+ ×2 | - | 40% |
| Éc. Velociprey+ | 23% | - |
| Éc. Velociprey+ ×2 | - | 24% |
| Grif.Velocidrom+ | 40% | - |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 197.