101Leafy a étudié les jeux.
Rés. tout
| Points | Talent | Effet |
|---|---|---|
| -20 | Toutes rés. -10 | |
| -15 | Toutes rés. -5 | Chaque résistance (feu, eau, foudre, glace, dragon) reçoit -5. |
| -10 | Toutes rés. -3 | Chaque résistance (feu, eau, foudre, glace, dragon) reçoit -3. |
| +10 | Toutes rés. +3 | Chaque résistance (feu, eau, foudre, glace, dragon) reçoit +3. |
| +15 | Toutes rés. +5 | Chaque résistance (feu, eau, foudre, glace, dragon) reçoit +5. |
| +20 | Toutes rés. +10 | Chaque résistance (feu, eau, foudre, glace, dragon) reçoit +10. |
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 101. Un effet vide est une compétence absente du tableau du livre.
Un talent s'active quand les points des armures et des décorations atteignent le total indiqué : +10 ou plus, ou -10 ou moins. Le total suivant le remplace par le talent plus fort.
Armures
Armures qui donnent des points à Rés. tout, du plus au moins.
Décorations
Décorations qui donnent des points à Rés. tout.
| Nom | Fentes | Points |
|---|---|---|
| V. joyau résist. | 3 | +5 |
| Joyau omnipotent | 2 | +3 |
| Joyau imperméab. | 1 | +1 |
| Joyau tortue | 2 | -1 |