101Leafy a étudié les jeux.
Rés. froid
| Points | Talent | Effet |
|---|---|---|
| -15 | Augm. froid [Ht] | Dans les zones froides et glaciales, le temps avant que la Vigueur maximale baisse est réduit de moitié. |
| -10 | Augm. froid [Bs] | Dans les zones froides et glaciales, le temps avant que la Vigueur maximale baisse passe aux trois quarts. |
| +10 | Élimin. froid [Bs] | Les zones froides ne vous affectent plus. Dans les zones glaciales, la Vigueur maximale met trois fois plus de temps à baisser. |
| +15 | Élimin. froid [Ht] | Les zones froides et glaciales ne vous affectent plus. |
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 101–102.
Un talent s'active quand les points des armures et des décorations atteignent le total indiqué : +10 ou plus, ou -10 ou moins. Le total suivant le remplace par le talent plus fort.
Armures
Armures qui donnent des points à Rés. froid, du plus au moins.
Décorations
Décorations qui donnent des points à Rés. froid.
| Nom | Fentes | Points |
|---|---|---|
| Joyau vent chaud | 2 | +3 |
| Joyau souff. ch. | 1 | +2 |
| J. souff. tiède | 1 | +1 |
| Joyau souff. fr. | 1 | -1 |
| Joyau évasion | 1 | -1 |
| Joyau vent glacé | 2 | -1 |
| Joyau parade | 2 | -1 |