101Leafy a étudié les jeux.
Aj.Mn Expl
| Points | Talent | Effet |
|---|---|---|
| +10 | Ajout Mn Explos. Nv1 | Mn Explosive Nv1 devient utilisable. |
| +15 | Aj. Mn Expl.tous Niv | Mn Explosive Nv1, Nv2 et Nv3 deviennent toutes utilisables. |
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 100.
Un talent s'active quand les points des armures et des décorations atteignent le total indiqué : +10 ou plus, ou -10 ou moins. Le total suivant le remplace par le talent plus fort.
Armures
Armures qui donnent des points à Aj.Mn Expl, du plus au moins.
| Nom | Partie | Rareté | Points |
|---|---|---|---|
| Heaume Hermitaur X | Tête | 9 | +3 |
| Cuiss. Hermitaur X | Jambe | 9 | +3 |
| Heaume haut-métal | Tête | 3 | +2 |
| Heaume de chasseur U | Tête | 7 | +2 |
| Âme odeur de mort | Tête | 5 | +2 |
| Tuniq. de chasseur U | Corps | 7 | +2 |
| Cœur odeur de mort | Corps | 5 | +2 |
| Gardes de chasseur U | Bras | 7 | +2 |
| Gardes Hermitaur S | Bras | 6 | +2 |
| Poigne odeur de mort | Bras | 5 | +2 |
| Gardes Hermitaur X | Bras | 9 | +2 |
| Taille de chasseur U | Taille | 7 | +2 |
| Taille Hermitaur S | Taille | 6 | +2 |
| Ventre odeur de mort | Taille | 5 | +2 |
| Taille Hermitaur X | Taille | 9 | +2 |
| Cuiss. de chasseur U | Jambe | 7 | +2 |
| Cuiss. Hermitaur S | Jambe | 6 | +2 |
| Marche odeur de mort | Jambe | 5 | +2 |
| Tunique haut-métal | Corps | 3 | +1 |
| Tunique Hermitaur S | Corps | 6 | +1 |
| Gardes haut-métal | Bras | 3 | +1 |
| Taille haut-métal | Taille | 3 | +1 |
| Cuiss. haut-métal | Jambe | 3 | +1 |
Décorations
Décorations qui donnent des points à Aj.Mn Expl.
| Nom | Fentes | Points |
|---|---|---|
| JoyauBonusExpl. | 1 | +2 |