101Leafy a étudié les jeux.
Éternel
| Points | Talent | Effet |
|---|---|---|
| -10 | Déclin usage objet | Les effets des objets ci-dessus ne durent que les deux tiers du temps. |
| +10 | Amél. usage objet | Les effets des objets suivants durent 1,5 fois plus longtemps : Breuvage frais, Breuvage chaud, Jus d'énergie, Méga jus, Graine pouvoir, Graine armure, Pilule pouvoir, Pilule armure, Sérum psy, Immunisateur, Viande froide, Viande chaude, Champi épicé, Baie congelée, Champexciteur (seulement pour ses effets de Vigueur, d'Attaque et de Défense), Poisson gourmet, Poisson gourmet+, Poisson fraîcheur |
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 102.
Un talent s'active quand les points des armures et des décorations atteignent le total indiqué : +10 ou plus, ou -10 ou moins. Le total suivant le remplace par le talent plus fort.
Armures
Armures qui donnent des points à Éternel, du plus au moins.
Décorations
Décorations qui donnent des points à Éternel.
| Nom | Fentes | Points |
|---|---|---|
| Joyau éternel | 2 | +3 |
| Joyau permanence | 2 | +2 |
| Joyau pvr pers. | 1 | +1 |
| Joyau imperméab. | 1 | -1 |
| Joyau omnipotent | 2 | -1 |
| V. joyau résist. | 3 | -1 |