101Leafy a étudié les jeux.
Collecte
| Points | Talent | Effet |
|---|---|---|
| -15 | Collecte -2 | |
| -10 | Collecte -1 | La probabilité qu'un point de cueillette s'épuise passe d'environ 16 % à environ 28 %. |
| +10 | Collecte +1 | La probabilité qu'un point de cueillette s'épuise passe d'environ 16 % à environ 9 %. |
| +15 | Collecte +2 | La probabilité qu'un point de cueillette s'épuise passe d'environ 16 % à environ 3 %. |
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 102. Un effet vide est une compétence absente du tableau du livre.
Un talent s'active quand les points des armures et des décorations atteignent le total indiqué : +10 ou plus, ou -10 ou moins. Le total suivant le remplace par le talent plus fort.
Armures
Armures qui donnent des points à Collecte, du plus au moins.
Décorations
Décorations qui donnent des points à Collecte.
| Nom | Fentes | Points |
|---|---|---|
| Joyau collecte | 1 | +2 |