101Leafy a étudié les jeux.
Ch.suc.cmb
| Points | Talent | Effet |
|---|---|---|
| -20 | Succès combin. -15% | Le taux de réussite des combinaisons diminue de 15 %. Se cumule avec le Tome de Combis. |
| -15 | Succès combin. -10% | Le taux de réussite des combinaisons diminue de 10 %. Se cumule avec le Tome de Combis. |
| -10 | Succès combin. -5% | Le taux de réussite des combinaisons diminue de 5 %. Se cumule avec le Tome de Combis. |
| +10 | Succès combin. +15% | Le taux de réussite des combinaisons augmente de 15 %. Se cumule avec le Tome de Combis. |
| +15 | Succès combin. +25% | Le taux de réussite des combinaisons augmente de 25 %. Se cumule avec le Tome de Combis. |
| +20 | Succès combin. +45% | Le taux de réussite des combinaisons augmente de 45 %. Se cumule avec le Tome de Combis. |
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 102.
Un talent s'active quand les points des armures et des décorations atteignent le total indiqué : +10 ou plus, ou -10 ou moins. Le total suivant le remplace par le talent plus fort.
Armures
Armures qui donnent des points à Ch.suc.cmb, du plus au moins.
Décorations
Décorations qui donnent des points à Ch.suc.cmb.
| Nom | Fentes | Points |
|---|---|---|
| Joyau professeur | 1 | +2 |
| Joyau tripes | 1 | -1 |
| Joyau courage | 2 | -1 |