101Leafy a étudié les jeux.
Poison
| Points | Talent | Effet |
|---|---|---|
| -10 | Durée poison[×2] | Le poison retire deux fois plus de Santé. |
| +10 | Durée poison moitié | Le poison retire deux fois moins de Santé. |
| +15 | Poison annulé | Empêche l'empoisonnement. |
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 99.
Un talent s'active quand les points des armures et des décorations atteignent le total indiqué : +10 ou plus, ou -10 ou moins. Le total suivant le remplace par le talent plus fort.
Armures
Armures qui donnent des points à Poison, du plus au moins.
Décorations
Décorations qui donnent des points à Poison.
| Nom | Fentes | Points |
|---|---|---|
| Joyau anti-venin | 2 | +3 |
| Joyau antidote+ | 1 | +2 |
| Joyau antidote | 1 | +1 |
| Joyau paralysie | 1 | -1 |
| Joyau tueur | 1 | -1 |
| Joyau pvr pers. | 1 | -1 |
| Joyau antiparal. | 2 | -1 |
| Joyau extinction | 2 | -1 |
| Joyau permanence | 2 | -1 |
| Joyau éternel | 2 | -1 |