101Leafy a étudié les jeux.
ChargCourt
| Points | Talent | Effet |
|---|---|---|
| -10 | Distrait | Le temps de charge de la Grande épée, du Marteau et de l'Arc est multiplié par 1,2 et la charge est plus lente. La jauge d'esprit de l'Épée longue se remplit aussi 20 % de moins. |
| +10 | Concentration | Le temps de charge de la Grande épée, du Marteau et de l'Arc est multiplié par 0,8 et la charge est plus rapide. La jauge d'esprit de l'Épée longue se remplit aussi 1,2 fois plus. |
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 103.
Un talent s'active quand les points des armures et des décorations atteignent le total indiqué : +10 ou plus, ou -10 ou moins. Le total suivant le remplace par le talent plus fort.
Armures
Armures qui donnent des points à ChargCourt, du plus au moins.
Décorations
Décorations qui donnent des points à ChargCourt.
| Nom | Fentes | Points |
|---|---|---|
| Joyau charge rpd | 3 | +4 |
| J. charge courte | 1 | +1 |
| J. Enduit paral. | 1 | -1 |
| J. Enduit énerg. | 1 | -1 |
| J. Aj. End Para. | 2 | -1 |
| J. Aj. End énerg | 2 | -1 |