Hermitaur Daimyo

Un grand Carapaceon doté d'un crâne de monstre géant sur le dos. Amateur de sable, on le trouve le plus souvent dans le désert ou la jungle. Vivant sous la surface, il surgit lorsqu'il a faim.
Un Carapaceon rouge qui vit dans le Désert et la Jungle et s'abrite dans un crâne de Monoblos. Il possède une garde spéciale qui fait ricocher les attaques des armes de mêlée peu tranchantes et renvoie même certaines flèches et munitions. La défense imprenable de ses grandes pinces lui vaut aussi le surnom de « Crabe bouclier ».
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 268.
Chiffres du guide pour Hermitaur Daimyo
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Facile, village rang inférieur | 1 200 (1 320) | 30% | 20% |
| Hall rang inférieur | 2 580 (1 560) | 30% | 20% |
| Village rang supérieur | - (1 280) | 18% | 12% |
| Hall rang supérieur | 3 120 (1 830) | 18% | 12% |
| Niveau G | 4 680 (3 120) | 15% | 10% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 918.7 | 1148.4 | 1284.1 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 240 dégâts | 200 | 10 toutes les 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralysie | 10 s | 110 | 5 toutes les 10 s | 100 | 510 (710) |
| Sommeil | 30 s | 150 | 5 toutes les 10 s | 50 | 350 (450) |
| Étourdissement | 10 s | 100 | 5 toutes les 10 s | 75 | 400 (550) |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Quand il est enragé
| Attaque | Défense | Vitesse |
|---|---|---|
| +30% | Inchangé | +30% |
Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 50 | 60 | 40 | 30 | 10 | 35 | 20 | 0 | 100 |
| Corps | 40 | 50 | 30 | 15 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Coquille | 25 | 40 | 25 | 20 | 5 | 25 | 10 | 0 | 0 |
| Bras | 40 | 45 | 30 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
| Griffes | 25 | 30 | 15 | 35 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Pattes | 35 | 40 | 30 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
Pendant la garde
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 20 | 40 | 20 | 30 | 10 | 35 | 20 | 0 | 100 |
| Corps | 20 | 30 | 15 | 15 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Coquille | 20 | 30 | 15 | 20 | 5 | 25 | 10 | 0 | 0 |
| Bras | 20 | 30 | 15 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
| Griffes | 15 | 20 | 10 | 35 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Pattes | 20 | 30 | 15 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
Après la casse de la pince
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffes | 40 | 50 | 25 | 35 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Résistance des parties
| Tête | 150 |
|---|---|
| Corps | 100 |
| Coquille | 200 |
| Bras | 100 |
| Pince gauche | 100 |
| Pince droite | 100 |
| Patte gauche | 150 |
| Patte droite | 150 |
Casses et queue tranchée
| Coquille | Réduire la résistance de la coquille à 0 une fois. Ne se casse qu'avec des attaques contondantes. |
|---|---|
| Coquille (Cornes) | Réduire la résistance de la coquille à 0 deux fois. Ne se casse qu'avec des attaques contondantes. La récompense n'est obtenue qu'à ce moment-là. |
| Griffes | Réduire la résistance des griffes à 0 deux fois. Casser les deux côtés donne la récompense. |
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 3.
Facile
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Os de géant | - | - | 20% (Coquille) | - |
| Perle noire | - | - | - | 25% |
| Cerv. Carapaceon | 10% | - | - | - |
| Car. Hermitaur | 40% | 57% | 40% (Coquille) | - |
| Pt car.Hermitaur | 30% | - | - | - |
| Pt car.Hermitaur ×3 | - | 31% | 50% (Griffes) | - |
| Griffe acérée | 20% | - | 50% (Griffes) | - |
| Griffe acérée ×3 | - | 12% | - | - |
| Perle de crabe | - | - | - | 75% |
| Os monstre petit ×2 | - | - | 12% (Coquille) | - |
| Os monstre moyen | - | - | 28% (Coquille) | - |
Rang inférieur
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Os de géant | - | - | 20% (Coquille) | - |
| Perle noire | 10% | - | - | 25% |
| Perle noire ×2 | - | 20% | - | - |
| Cerv. Carapaceon | 1% | - | - | - |
| Corne rouge sang | - | - | 50% (Coquille) | - |
| Car. Hermitaur | 60% | 35% | 25% (Coquille) | - |
| Griffe Hermitaur | 10% | 45% | 100% (Griffes) | - |
| Perle de crabe | - | - | - | 75% |
| Os monstre grand | 19% | - | - | - |
| Car.crâne Wyvern | - | - | 5% (Coquille) | - |
Rang supérieur
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Perle noire | 10% | - | - | 25% |
| Perle noire ×2 | - | 20% | - | - |
| Os monstre dur | - | - | 15% (Coquille) | - |
| Cerv.Carapaceon+ | 1% | - | - | - |
| Perle de crabe+ | - | - | - | 37% |
| Os de monstre+ | 19% | - | - | - |
| Corne rouge sang | - | - | 50% (Coquille) | - |
| Cuir. Hermitaur | 55% | 35% | 25% (Coquille) | - |
| Cuir. Hermitaur | - | - | 10% (Griffes) | - |
| Car. Hermitaur | 5% | - | - | - |
| GriffeHermitaur+ | 10% | 45% | 58% (Griffes) | - |
| GriffeHermitaur+ ×2 | - | - | 20% (Griffes) | - |
| Griffe Hermitaur ×2 | - | - | 12% (Griffes) | - |
| Cœur Monoblos | - | - | 5% (Coquille) | - |
| Perle de crabe | - | - | - | 38% |
| Car.crâne Wyvern | - | - | 5% (Coquille) | - |
Niveau G
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Perle noire | - | - | - | 10% |
| Os monstre dur | 19% | - | - | - |
| Perle noire gt | 10% | 15% | - | 15% |
| Cerv.Carapaceon+ | 5% | - | - | - |
| Perle de crabe+ | - | - | - | 50% |
| Os monstre lourd | - | - | 20% (Coquille) | - |
| Corne rouge sang | - | - | 33% (Coquille) | - |
| Cuir. Hermitaur | 5% | 10% | - | - |
| GriffeDaimyoDure | 10% | 45% | 50% (Griffes) | - |
| GriffeDaimyoDure ×2 | - | - | 20% (Griffes) | - |
| Cara. lde Daimyo | 51% | 30% | 35% (Coquille) | - |
| Cara. lde Daimyo | - | - | 15% (Griffes) | - |
| GriffeHermitaur+ ×2 | - | - | 15% (Griffes) | - |
| Cœur Monoblos | - | - | 7% (Coquille) | - |
| Perle de crabe | - | - | - | 25% |
| Car.crâne Wyvern | - | - | 5% (Coquille) | - |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 268 et 269.
Quêtes où il apparaît
Hermitaur D. prune

Une sous-espèce d'Hermitaur Daimyo qui allie la solide défense de ses énormes pinces à la puissance destructrice des charges qu'il lance avec son abri, un crâne de Diablos. La belle couleur de sa carapace lui vaut aussi le surnom de « Crabe bouclier violet ».
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 270.
Chiffres du guide pour Hermitaur D. prune
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Niveau G | 6 143 (4 253) | 15% | 10% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 918.7 | 1148.4 | 1284.1 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 240 dégâts | 200 | 10 toutes les 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralysie | 10 s | 110 | 5 toutes les 10 s | 120 | 590 (830) |
| Sommeil | 30 s | 150 | 5 toutes les 10 s | 70 | 430 (570) |
| Étourdissement | 10 s | 100 | 5 toutes les 10 s | 75 | 400 (550) |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Quand il est enragé
| Attaque | Défense | Vitesse |
|---|---|---|
| +40% | Inchangé | +40% |
Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 50 | 60 | 40 | 20 | 10 | 25 | 35 | 0 | 100 |
| Corps | 40 | 50 | 30 | 10 | 5 | 10 | 20 | 0 | 0 |
| Coquille | 25 | 40 | 25 | 10 | 5 | 20 | 25 | 0 | 0 |
| Bras | 40 | 45 | 30 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Griffes | 25 | 30 | 15 | 10 | 5 | 20 | 35 | 0 | 0 |
| Pattes | 35 | 40 | 30 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
Pendant la garde
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 20 | 40 | 20 | 20 | 10 | 25 | 35 | 0 | 100 |
| Corps | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 10 | 20 | 0 | 0 |
| Coquille | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 20 | 25 | 0 | 0 |
| Bras | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Griffes | 15 | 20 | 10 | 10 | 5 | 20 | 35 | 0 | 0 |
| Pattes | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
Après la casse de la pince
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffes | 40 | 50 | 25 | 10 | 5 | 20 | 35 | 0 | 0 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Résistance des parties
| Tête | 150 |
|---|---|
| Corps | 100 |
| Coquille | 200 |
| Bras | 100 |
| Pince gauche | 100 |
| Pince droite | 100 |
| Patte gauche | 150 |
| Patte droite | 150 |
Casses et queue tranchée
| Coquille (Corne droite) | Réduire la résistance de la coquille à 0 une fois. Ne se casse qu'avec des attaques contondantes. |
|---|---|
| Coquille (Corne gauche) | Réduire la résistance de la coquille à 0 deux fois. Ne se casse qu'avec des attaques contondantes. La récompense n'est obtenue qu'à ce moment-là. |
| Griffes | Réduire la résistance des griffes à 0 deux fois. Casser les deux côtés donne la récompense. |
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 3.
Niveau G
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Perle noire | - | - | - | 10% |
| Os monstre dur | 22% | - | - | - |
| Perle noire gt | 12% | 20% | - | 15% |
| Cerv.Carapaceon+ | 5% | - | - | - |
| Perle de crabe+ | - | - | - | 50% |
| Os monstre lourd | - | - | 20% (Coquille) | - |
| Corne grandiose | - | - | 30% (Coquille) | - |
| C. Daimyo prune | 51% | 35% | 35% (Coquille) | - |
| C. Daimyo prune | - | - | 22% (Griffes) | - |
| Gr. Daimyo prune | 10% | 45% | 58% (Griffes) | - |
| Gr. Daimyo prune ×2 | - | - | 20% (Griffes) | - |
| Perle de crabe | - | - | - | 25% |
| Car.crâne Wyvern | - | - | 15% (Coquille) | - |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 270 et 271.