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Hermitaur Daimyo

Hermitaur Daimyo
Hermitaur Daimyo. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 268.

Un grand Carapaceon doté d'un crâne de monstre géant sur le dos. Amateur de sable, on le trouve le plus souvent dans le désert ou la jungle. Vivant sous la surface, il surgit lorsqu'il a faim.

Un Carapaceon rouge qui vit dans le Désert et la Jungle et s'abrite dans un crâne de Monoblos. Il possède une garde spéciale qui fait ricocher les attaques des armes de mêlée peu tranchantes et renvoie même certaines flèches et munitions. La défense imprenable de ses grandes pinces lui vaut aussi le surnom de « Crabe bouclier ».

Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 268.

Chiffres du guide pour Hermitaur Daimyo

Vie

QuêtesVieCaptureBoite
Facile, village rang inférieur1 200 (1 320)30%20%
Hall rang inférieur2 580 (1 560)30%20%
Village rang supérieur- (1 280)18%12%
Hall rang supérieur3 120 (1 830)18%12%
Niveau G4 680 (3 120)15%10%

Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.

Taille

PetitGrandRoi
918.71148.41284.1

Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.

Altérations d'état

EffetToléranceBaisse de l'accumulationHausseMax
Poison240 dégâts20010 toutes les 5 s75500 (650)
Paralysie10 s1105 toutes les 10 s100510 (710)
Sommeil30 s1505 toutes les 10 s50350 (450)
Étourdissement10 s1005 toutes les 10 s75400 (550)

La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.

Quand il est enragé

AttaqueDéfenseVitesse
+30%Inchangé+30%

Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.

Zones d'impact

PartieTranchantContondantProjectileFeuEauFoudreGlaceDragonÉtourdissement
Tête506040301035200100
Corps405030155201000
Coquille254025205251000
Bras404530155151000
Griffes253015355201000
Pattes354030155151000

Pendant la garde

PartieTranchantContondantProjectileFeuEauFoudreGlaceDragonÉtourdissement
Tête204020301035200100
Corps203015155201000
Coquille203015205251000
Bras203015155151000
Griffes152010355201000
Pattes203015155151000

Après la casse de la pince

PartieTranchantContondantProjectileFeuEauFoudreGlaceDragonÉtourdissement
Griffes405025355201000

Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.

Résistance des parties

Tête150
Corps100
Coquille200
Bras100
Pince gauche100
Pince droite100
Patte gauche150
Patte droite150

Casses et queue tranchée

CoquilleRéduire la résistance de la coquille à 0 une fois. Ne se casse qu'avec des attaques contondantes.
Coquille (Cornes)Réduire la résistance de la coquille à 0 deux fois. Ne se casse qu'avec des attaques contondantes. La récompense n'est obtenue qu'à ce moment-là.
GriffesRéduire la résistance des griffes à 0 deux fois. Casser les deux côtés donne la récompense.

Dépeçage et récompenses

Dépeçages : Corps 3.

Facile

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Os de géant--20% (Coquille)-
Perle noire---25%
Cerv. Carapaceon10%---
Car. Hermitaur40%57%40% (Coquille)-
Pt car.Hermitaur30%---
Pt car.Hermitaur ×3-31%50% (Griffes)-
Griffe acérée20%-50% (Griffes)-
Griffe acérée ×3-12%--
Perle de crabe---75%
Os monstre petit ×2--12% (Coquille)-
Os monstre moyen--28% (Coquille)-

Rang inférieur

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Os de géant--20% (Coquille)-
Perle noire10%--25%
Perle noire ×2-20%--
Cerv. Carapaceon1%---
Corne rouge sang--50% (Coquille)-
Car. Hermitaur60%35%25% (Coquille)-
Griffe Hermitaur10%45%100% (Griffes)-
Perle de crabe---75%
Os monstre grand19%---
Car.crâne Wyvern--5% (Coquille)-

Rang supérieur

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Perle noire10%--25%
Perle noire ×2-20%--
Os monstre dur--15% (Coquille)-
Cerv.Carapaceon+1%---
Perle de crabe+---37%
Os de monstre+19%---
Corne rouge sang--50% (Coquille)-
Cuir. Hermitaur55%35%25% (Coquille)-
Cuir. Hermitaur--10% (Griffes)-
Car. Hermitaur5%---
GriffeHermitaur+10%45%58% (Griffes)-
GriffeHermitaur+ ×2--20% (Griffes)-
Griffe Hermitaur ×2--12% (Griffes)-
Cœur Monoblos--5% (Coquille)-
Perle de crabe---38%
Car.crâne Wyvern--5% (Coquille)-

Niveau G

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Perle noire---10%
Os monstre dur19%---
Perle noire gt10%15%-15%
Cerv.Carapaceon+5%---
Perle de crabe+---50%
Os monstre lourd--20% (Coquille)-
Corne rouge sang--33% (Coquille)-
Cuir. Hermitaur5%10%--
GriffeDaimyoDure10%45%50% (Griffes)-
GriffeDaimyoDure ×2--20% (Griffes)-
Cara. lde Daimyo51%30%35% (Coquille)-
Cara. lde Daimyo--15% (Griffes)-
GriffeHermitaur+ ×2--15% (Griffes)-
Cœur Monoblos--7% (Coquille)-
Perle de crabe---25%
Car.crâne Wyvern--5% (Coquille)-

Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 268 et 269.

Quêtes où il apparaît

Hermitaur D. prune

Hermitaur D. prune
Hermitaur D. prune. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 270.

Une sous-espèce d'Hermitaur Daimyo qui allie la solide défense de ses énormes pinces à la puissance destructrice des charges qu'il lance avec son abri, un crâne de Diablos. La belle couleur de sa carapace lui vaut aussi le surnom de « Crabe bouclier violet ».

Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 270.

Chiffres du guide pour Hermitaur D. prune

Vie

QuêtesVieCaptureBoite
Niveau G6 143 (4 253)15%10%

Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.

Taille

PetitGrandRoi
918.71148.41284.1

Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.

Altérations d'état

EffetToléranceBaisse de l'accumulationHausseMax
Poison240 dégâts20010 toutes les 5 s75500 (650)
Paralysie10 s1105 toutes les 10 s120590 (830)
Sommeil30 s1505 toutes les 10 s70430 (570)
Étourdissement10 s1005 toutes les 10 s75400 (550)

La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.

Quand il est enragé

AttaqueDéfenseVitesse
+40%Inchangé+40%

Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.

Zones d'impact

PartieTranchantContondantProjectileFeuEauFoudreGlaceDragonÉtourdissement
Tête506040201025350100
Corps405030105102000
Coquille254025105202500
Bras404530105101500
Griffes253015105203500
Pattes354030105101500

Pendant la garde

PartieTranchantContondantProjectileFeuEauFoudreGlaceDragonÉtourdissement
Tête204020201025350100
Corps203015105102000
Coquille203015105202500
Bras203015105101500
Griffes152010105203500
Pattes203015105101500

Après la casse de la pince

PartieTranchantContondantProjectileFeuEauFoudreGlaceDragonÉtourdissement
Griffes405025105203500

Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.

Résistance des parties

Tête150
Corps100
Coquille200
Bras100
Pince gauche100
Pince droite100
Patte gauche150
Patte droite150

Casses et queue tranchée

Coquille (Corne droite)Réduire la résistance de la coquille à 0 une fois. Ne se casse qu'avec des attaques contondantes.
Coquille (Corne gauche)Réduire la résistance de la coquille à 0 deux fois. Ne se casse qu'avec des attaques contondantes. La récompense n'est obtenue qu'à ce moment-là.
GriffesRéduire la résistance des griffes à 0 deux fois. Casser les deux côtés donne la récompense.

Dépeçage et récompenses

Dépeçages : Corps 3.

Niveau G

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Perle noire---10%
Os monstre dur22%---
Perle noire gt12%20%-15%
Cerv.Carapaceon+5%---
Perle de crabe+---50%
Os monstre lourd--20% (Coquille)-
Corne grandiose--30% (Coquille)-
C. Daimyo prune51%35%35% (Coquille)-
C. Daimyo prune--22% (Griffes)-
Gr. Daimyo prune10%45%58% (Griffes)-
Gr. Daimyo prune ×2--20% (Griffes)-
Perle de crabe---25%
Car.crâne Wyvern--15% (Coquille)-

Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 270 et 271.